[Unity][C#][ILRuntime]热更新中使用update倒计时

本文详细介绍了如何在Unity游戏开发中,利用C#和ILRuntime技术进行热更新,并实现了更新过程中的倒计时功能。通过ILRuntime,可以实现在不重启应用的情况下更新游戏代码,提高用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

...
class test : IRLMonoBehaviour
{
...
    //主工程调用到热更新层 OnAwake
    protected override void OnAwake()
    {
    ...
        //加入update注册
        ILRuntimeWrapper.Instance.RegistUpdate(Update);
    ...
    }
    //主工程调用到热更新层  OnClose
    public override void OnClose()
    {
        //关闭update方法注册
        ILRuntimeWrapper.Instance.RemoveUpdate(Update);
    }
...
    public void startCountDown(string str,int time_)//time_秒数,可以改为float变量
    {
        Debug.Log("test startCountDown time1:" + time);
        time = time_*50;//update每帧 大约为 0.02秒,20ms
        Debug.Log("test startCountDown time2:" + time);
        if (time > 0)
        {
            text.text = str;
        }
    }
    //UI层注册update方法
    void Update()
    {
        Debug.Log("test startCountDown Update time:" + time);
        //Debug.Log("测试update的调用");
        if (time == -11)
        {
            return;
        }
        if (time > 0)
        {
            Debug.Log("test star
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