c# in unity Update()函数的意义

本文介绍了Unity中两个核心函数Start()与Update()的作用及应用场景。Start()用于初始化,可视为程序入口;Update()则在每一帧刷新时执行,适用于需要连续执行的操作。文章还提到了鼠标操作函数OnMouseDrag()作为Update()的一种替代方案。

新建一个script,用MonoDevelop打开,默认里面有两个函数。Start()函数,顾名思义是初始化的意思。在探讨c#语法的时候,可以把他当作一个入口使用,相当于public static void Main(),但要注意,打印函数不是WriteLine(),而是Debug.Log().运行Game一次,Debug.Log()括号里的内容在console面板有显示。那么Update()函数,同样顾名思义,是更新的意思。这要求我们理解,任何一个打开的unity应用,即使不做任何操作,画面没有任何变化,它其实也和视频一样,是一帧一帧往后播放的。Update()函数就是说,在每刷新一帧的时候,该做些什么。

如果有鼠标操作。直接用鼠标操作函数代替Update()。比如 OnMouseDrag().

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