[Unity][UGUI]Scroll View的折叠UI

本文介绍了如何在Unity的UGUI中实现Scroll View的折叠效果。通过添加Vertical Layout Group组件,创建并设置Button子物体,以及利用gameobject.SetActive和Rect Transform的Local Scale改变子物体的显示状态。实验探讨了两种移动子物体顺序的方法:调整子物体的Active状态和改变其在布局组中的位置。最后,文章提到了使用`transform.SetAsFirstSibling()`和`transform.SetParent()`函数来控制子物体的显示顺序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

 

1.先创建Scroll View,对 Content实体添加 Vertical Layout Group组件

在其下面创建 若干个Button子物体,对Button的Text进行设置 便于区分其他子物体Button

2-4分别测试 3种不同的情况,来改变子物体的顺序,对Scroll View的显示有什么区别。

2.设置其中的一个按钮Button的gameobject.setActive(false),非激活。

3.对其中的一个按钮Button的Rect Transform的Local Scale 为(0,0,0),大小缩小为0。

4.拖动其中一个按钮,使其的排序和如下图所示。

 

结合2-4的试验,可知道,有2种方法移动 Vertical Layout Group的 子物体的排序。

分别 是改变 其子物体 的排序,和 使其 的Active为false。

2.方法很简单,就是把 这些 按钮 放入一个 list<Button>或者 是一个 Transform的数组中。

从Button1开始到Button10,进行遍历,然后对每一个 物体 进行判断,是否有 需求,然后 对其进行设置SetActive(true)显示并对这个按钮赋值,否则 对其gameobject.SetActive(false)隐藏。

可以看到,当6-8的按钮隐藏后,下面的按钮 显示稀疏的原因是因为 按钮子物体不够多。

把这个TestfoldUI.cs挂载到一个空物体。</

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