[Unity][Animator][UGUI]伤害飘字跟随角色不停的移动

本文介绍如何在Unity中实现伤害飘字特效跟随玩家角色移动。通过UIFollowManage和UIFollowControl组件,调整代码使飘字Text跟随角色,并解决因Animator组件影响位置的问题。通过创建新的Image_Follow实体作为Text的父物体,确保飘字正确显示。相关资料包括Unity的Animation&Animator特效以及UGUI跟随角色的实现方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

在相关资料1的基础上实现,伤害飘字 特效 跟随 玩家角色。

 

逻辑图

 

UIFollowManage

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UIFollowManage : MonoBehaviour {

    [SerializeField]
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public Transform[] list_trans_text;

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public List<Transform> list_tran_follow = new List<Transform>();


    #region Singleton
    public static UIFollowManage instance;

    void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    #endregion


    // Use this for initialization
    void Start () {

	}
	
    /// <summary>
    /// 
    /// </sum
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