在相关资料1的基础上实现,伤害飘字 特效 跟随 玩家角色。

逻辑图

UIFollowManage
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UIFollowManage : MonoBehaviour {
[SerializeField]
/// <summary>
///
/// </summary>
public Transform[] list_trans_text;
/// <summary>
///
/// </summary>
public List<Transform> list_tran_follow = new List<Transform>();
#region Singleton
public static UIFollowManage instance;
void Awake()
{
instance = this;
}
#endregion
// Use this for initialization
void Start () {
}
/// <summary>
///
/// </sum

本文介绍如何在Unity中实现伤害飘字特效跟随玩家角色移动。通过UIFollowManage和UIFollowControl组件,调整代码使飘字Text跟随角色,并解决因Animator组件影响位置的问题。通过创建新的Image_Follow实体作为Text的父物体,确保飘字正确显示。相关资料包括Unity的Animation&Animator特效以及UGUI跟随角色的实现方法。
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