[Unity][Animator]抽奖卡牌

该博客介绍了如何在Unity中使用Animator组件实现抽奖卡牌的效果。内容涉及到调整主摄像机Rotation的X值为90,确保摄像机正对Panel,并提到了相关参考资料,包括去除物体阴影的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

 

 

 

 


 

主摄像机的 Rotation的 X 为90,使其正对着Panel

 


using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Test_Card : MonoBehaviour {

    public Camera cam;//主摄像机
    public int hitDistance = 1000;

    /// <summary>
    /// 抽奖卡牌 实体
    /// </summary>
    public Transform card1;
    /// <summary>
    /// 抽奖卡牌 实体
    /// </summary>
    public Transform card2;
    /// <summary>
    /// 抽奖卡牌 实体
    /// </summary>
    public Transform card3;

    /// <summary>
    /// 抽奖卡牌 实体,移动的目的地
    /// </summary>
    public Transform trans_Pos1;
    /// <summ
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