等着做完的那一天,再来补全。
知道的越多,越是觉得自己菜的很。
2016年9月左右开始入坑,现在是2019.02.21
UNITY方面
2016年啥都不懂,慢慢接触Unity,基础操作什么都不会。
到了2019年,基础的会,再往深度里面探究,就啥都不会,优化什么的也不会,菜的很。
自己的游戏方面
从2016年没有确定题材,到2017年确定题材方向。
2017年本来想自己全包的,做个2D平面 的 像素风格的 独立单机游戏,发现自己太菜了,解决问题的能力太低,问题太多,就放弃使用2D。
没有美术细胞的,进行艺术创作,是真滴蓝瘦。
再加上2D不能表现出自己想要表达的 世界的样貌。
不断进行 可行性方案的 试错,慢慢的找到这样的方法。虽然暂时不能公开。
Unity Asset Store里面有很多素材,选择了一个 风格相近,素材众多的 Low Poly 低维 画面风格。
随便堆素材能很快的做好一个“游戏”,但问题在于是否好玩,吸引玩家,2018年开始纠结如何 好玩。
随着 太吾绘卷的 惊天出世,越来越加深了对 做一个 游戏迷 心中 的游戏,这样的想法。应该避免 自娱自乐 这种情况发生,还是要 根据 实际 某方面的游戏迷(市场)来进行调整。
生活方面
窗户外面依旧 是车水马龙的 汽车鸣笛声,冬天晚上还比较安静,到了夏天,晚上宵夜的吵杂声此起彼伏。很影响工作效率。
一个安静的工作环境的确很重要。
2019年的目标
做个DEMO出来再说吧。
2020年的目标
完善细节,进行测试。
如果没有太大的变动,基本上是这个目标。
博客会一直写下去,也成为成长之路的一个记录。