[Unity][优化][游戏杂谈]浅谈开放武侠世界

本文从开放世界、游戏性、世界观和优化四个角度讨论武侠游戏的开发,强调游戏性的基础作用,世界观对玩家体验的影响,以及优化对游戏流畅度的重要性。通过 Unity 的实例分析,提出在资源管理和优化上的策略,如使用简约模型和场景管理,以提高游戏的整体评价。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通过参考资料1,学到了很多。由此来表达一下自己的观点。

怎么形容 开放世界,游戏性,世界观,优化 这些元素,

就好比 人在吃饭,吃饭所用的碗 很精致,这就是开放世界,如果人都已经饿晕了(制作人员匮乏),还是否在乎 碗是否精美,。

饭菜好不好吃,就是游戏性。

世界观 就是人 吃了饭给人的一种体验,这种体验得从 几个方面来描述:用餐环境、

优化不好就好像 吃饭,饭虽然好吃,但是吃一口 里面有 骨头渣子,需要吐出来 才能继续享用,这对于一个想要一口完美体验 美食的吃货(玩家)来说 非常糟糕。

 

游戏好玩与否,最基础的就是 游戏性,世界,优化。为了验证这几点,会在以后的文章中来证明这一点。


游戏性

单机游戏玩家的角度出发。

世界观

武侠游戏,从武侠迷的角度出发,实现的是一个武侠迷的世界。

优化

玩家等待游戏场景生成所需的时间。

 


开放世界

Q1:是否有必要做出开放世界?

A1:是不是只要做出开放世界的游戏,就是一款好游戏?

那么看一下同样是 开放世界的其他游戏 ,是否得到玩家的认可。(市场调研)

 

那么怎么知道做出来的开放世界是优化合格的?

去掉模型,特效,粒子效果,用不同颜色 的方块 来代替角色,用最简单的方块来搭建场景。

先实现游戏性,看下是否是作为一个武侠迷参与游戏。

然后再 加入模型,什么样的模型,模型的空间越大,模型就越是精致。但是是否极简风格 的Low poly 模型玩家也是可以接受。

 

确定 什么类型的 模型后,再加入特效。

如果玩家可以接受 极简风格 的Low poly 模型,同时也可以实现 开放世界,为什么 不用 极简风格 的Low poly 模型?

 

特效太华丽也会 卡顿,影响优化。


优化

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