[blender]uv unwrapping模式使用

本文详细介绍使用Blender进行UV映射和展开的基本步骤。包括如何在编辑模式下选择模型面,使用快捷键U进行Unwrap操作,以及如何在UV/Image编辑视图中调整UV坐标以匹配纹理颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

1在左边视图的右上角,选中,并向左下方拖拽,就会出现右边的视图。

选择右边的视图的模式为 UV /Image Edit 

2如图所示,选择 open打开一个 图片为 上色的图片,基本上这个图片 包含所有的颜色如图5所示

3在左边视图下,在Edit编辑模式下,

4选择 模型的其中一面,按下快捷键U,会出现一个快捷栏,选择 Unwrap,就会在右边的视图中出现一个代表这个面的方块,按下快捷键A 选中所有的角,按下S使其缩小,按下G拖动到合适的颜色,即可

5如图所示

左边视图Edit Mode按钮的右边有一个按钮,选择Texture

 

参考资料:

1.

UV Mapping & Unwrapping - Blender Fundamentals

2.

3.

 

相关资料:

1.[blender]制作一个low poly wash basin低模洗手盆

2.

3.

 

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