打击感 来源于 真实,从及时反馈中获得。
打击感由 音效,人物动作,特效 组成
音效:击打音效,击打的时候角色放出的声音,被击打放出的声音,被击打音效,技能释放音效,被技能击中音效。
人物动作:击打动作,被击打动作,释放技能动作,被眩晕控制技能击中动作。
特效:击打动作特效,被击打动作特效,释放技能特效,被眩晕控制技能击中特效,UI血条显示,蓝条UI显示。
像LOL里面的蛮王,打击感就蛮强的。
这是因为人物动作做出后 有及时的反馈,动作做出后,人物击打动作到刚好 击打的时候,有击打音效,击打特效,敌人血条UI减少显示,自身蓝条UI减少显示。都在刚刚好的时机 出现。
至少延迟不会很高,如果说 蛮王 刚抬手,或者击打动作完毕后,才有音效,特效,UI才显示,这样的打击感便会很差。
一本正经的胡说八道。
本文探讨了游戏打击感的来源,强调其由音效、人物动作和特效三部分组成。通过《英雄联盟》中的蛮王为例,阐述了及时反馈在提升打击感体验中的重要性,指出延迟会严重影响打击感的表现。

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