[游戏杂谈]浅谈单机游戏制作人到底应该具备什么样的能力

本文探讨游戏制作人的必备技能,不仅强调游戏引擎、编程与美术建模的重要性,还深入分析如何利用个人优势解决问题,以及游戏功能实现与制作能力之间的关系。

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标题暂时定为“浅谈单机游戏制作人到底应该具备什么样的能力”(才能独当一面?)

现在只谈谈我现在的思考。当我事成之后,再来继续填坑。

 


 

制作游戏的能力重要吗?

制作出一款游戏,仅仅只是用 游戏制作引擎 制作一款游戏就足够了吗。制作出一款游戏,就能够获得市场的认可吗。

制作游戏的熟练度 当然 取决于,对游戏制作引擎 的熟练度,编程的掌握程度,或者美术建模的掌握程度。

但是这三样(游戏制作引擎 的熟练度,编程的掌握程度,或者美术建模的掌握程度)仅仅是 程序员,关卡编辑,美术建模 的基础工作,对,仅仅是 打工而已。只是按照一个3A的标准 完成的 3A单机游戏而已(一个工作而已)。

 


 

实现游戏的功能重要吗?

当然重要,那么 提升 实现游戏的功能 的能力,最基础的就是 把游戏拼命的做成小DEMO,其体现在 这三样(游戏制作引擎 的熟练度,编程的掌握程度,或者美术建模的掌握程度)。

如果这三样(游戏制作引擎 的熟练度,编程的掌握程度,或者美术建模的掌握程度) 都不精通怎么办。

那就得 了解自己,知道自己掌握 什么样的技能,哪些 领域,哪些 知识 是强于其他 的方面。

这样 才能 达到 “取长补短” 的技能效果。

例如:我要从一楼到三楼,数学能力较自身其他能力强,的人会列举一系列 数学公式,来通过概率学,高等数学等一些说不上名称的 方法来 计算最优路径,时间最少路径,路程最短路径。

心理学能力较自身其他能力强,的人会列举一系列 心理学效应,来通过 各种 心理学案例 等一些说不上名称的 方法来 分析 人们心理活动,从而 得到 自身的最优的 方案。

编程能力强的,会 通过编程 ,模拟 人群 ,然后得到 自身的最优的 方案。

如果是 实践能力强的,通过 信息,有几个一楼到二楼的路径,二楼到三楼的路径,一楼是哪些人经常经过,什么时间经过,会影响 从一楼到二楼的路径,二楼是哪些人经常经过,什么时间经过,会影响 从二楼到三楼的路径,然后现在是什么时间,时间是否充裕,是否有其他任务必须在一楼和二楼 完成,如果面对拥挤的人群,是否有备用 路径,备用路径是否可靠。

如果没有足够的信息,就继续采集信息,无法通过直接的 方法获得信息,就得间接获得,分析 信息来获得其他信息,这就很柯南了。

如果是 身体强的,管他三七二十一,走起来了再说。

 

总结,实现的方法多种多样,最后实现的效果,达成的结果是 相同的。

运用这种实现游戏的能力,就得多用,熟能生巧,卖油翁。

(很多都是我胡说八道,如果能从中学到什么有价值的,那便是极好的。)

 


制作游戏的能力 与 实现游戏的功能 之间的关系。

就好比是 人的四肢 与大脑的关系。没了四肢,随着 人类社会科技水平的进步,可以用义肢来代替,不同的科技 产生的义肢的效果也不一样。

实现游戏的功能 就好比是 人的大脑,没了大脑,四肢再强壮,也是一堆碳水化合物。

 


没有人会同情一个制作人 经历了多少困难,多少艰辛。观众只看结果,电影是否好看,不会在乎制作过程。

观众不在乎,可是要学习的 制作人 得从中汲取经验。(站在强者的肩上,你会看得更远)

 

 


 

这些 改善 思考方式,思维方法,得从像《知识就是力量》这样的 知识讲座中获得。哪怕是当故事听,听得多了,自然手到擒来。

 

 

 

 

 

 

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