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转载 【转载】Godot GDScript 编写风格指南
GDScript代码编写风格指南,本编写风格指南列出了几条规定,能够让用户将 GDScript 代码编写得更加优雅。本指南旨在让用户编写更为整洁、可读的代码,促进项目、讨论和教程之间的一致性。本教程也希望能够因此鼓励开发者们能够开发出来代码自动格式化工具。
2025-04-10 17:50:03
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原创 【极简】Godot 4.4 简易仓库C(附完整代码/素材包)
【极简】Godot 简易仓库,在前文基础上实现拖拽丢弃物品功能,包括鼠标左键丢弃与Ctrl+鼠标左键丢弃
2025-04-05 19:13:32
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原创 【Android Studio 下载 Gradle 失败】
Android Studio 下载 Gradle 失败,将下载路径更改为国内镜像站下载路径后成功。
2025-04-05 14:00:00
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原创 【杂谈】Godot4.4 对象池(附脚本)
所以,对象池就像个收纳盒,用的时候,拿出来,不用的时候放回去。无论玩家在游戏中打死多少怪物,亦或者发射多少子弹,游戏都不会因为内存不够而卡死,因为玩家只是打死了同一批怪物,发射了同一批的子弹。
2025-03-24 19:15:39
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原创 【杂谈】Godot4.4对话插件使用教程(dialogue manager 3)
Godot4.4对话插件(dialogue manager 3)下载、安装、使用全流程,一文打通!
2025-03-24 10:00:00
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原创 【极简】Godot4.4 快速搭建测试场景A(附完整代码/素材包)
本文目的在于快速搭建一个测试场景,用于其他文章的测试,包含:1. 可移动玩家 2. 可收集物品 3. 基本地形
2025-03-20 14:44:51
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原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【自动门与显隐屋顶】
实现玩家角色进入/离开房间时,自动开关门与显示/隐藏屋顶功能,附完整项目代码+开源像素素材资源包。
2025-03-18 20:08:33
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原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【小鸡NPC】
为NPC角色实现智能移动,包含路径导航、动态避障;文末附完整项目代码+免费开源像素素材包。
2025-03-16 21:42:00
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原创 【杂谈】Godot 信号命名规范
Godot4信号系统开发规范详解,涵盖命名准则(过去时态/明确对象)、处理函数标准、连接方式与时机、参数类型安全、错误校验流程及全局事件总线设计,提升代码可维护性与节点解耦效率。
2025-03-12 14:15:58
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原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【可收集物品】
在Godot中创建可收集物品:用Sprite2D显示贴图,添加Area2D检测玩家接触,通过queue_free()销毁父节点,调试可见碰撞区域,文末附开源游戏资源包。
2025-03-11 21:09:02
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原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【实现玩家移动】
使用Godot引擎实现2D角色基础移动控制,通过输入映射绑定WASD按键,根据移动向量切换四方向行走动画,记录最后朝向播放对应空闲动画,集成相机跟随功能,并附Sprout Lands像素素材包获取教程。
2025-03-11 19:21:00
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原创 【杂谈】为什么游戏中的速度要乘以delta?
引擎和游戏开发者尽最大努力以恒定的时间间隔更新游戏世界和渲染图像,但在帧的渲染时间上总是存在着微小的变化。这就是为什么引擎为我们提供了这个delta时间值,使我们的运动与我们的帧速率无关。
2025-03-10 09:00:00
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原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【地图创建】(下)
Godot4.3地图创建教程:通过地形集配置实现草地自动拼接,利用动画帧制作流动水面,附开源素材包下载。
2025-03-05 21:04:43
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原创 【杂谈】Godot 4.4下载指南
2025年3月3日Godot4.4稳定版上线,本文挂载各下载渠道链接(分GDScript开发者、C#开发者),有补充可评论区留言。
2025-03-04 16:33:00
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原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【地图创建】(上)
在Godot中用 TileMapLayer 节点分层制作场景:地面层和水面层独立绘制,通过节点顺序控制层级叠加,复用图块资源实现水面覆盖地面的视觉效果,为后续动态地形与水流效果作准备。
2025-03-02 10:49:59
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原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【创建玩家角色】
本教程指导使用Godot引擎创建玩家角色:导入精灵图资源包,构建以CharacterBody2D为根节点的场景,添加AnimatedSprite2D配置四方向空闲/行走动画,设置CollisionShape2D胶囊碰撞体,调整纹理渲染模式避免模糊,最终完成具备基础动画和物理交互的角色。教程附开源精灵图资源(Sprout Lands Asset Pack)获取方式。
2025-02-28 06:28:28
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原创 【杂谈】Godot VSCode开发:外部编辑器配置指南
【VSCode+Godot极速配置】下载安装VSCode与Godot,开启Godot的外部编辑器功能并设置路径,GDScript/C#用户分别安装godot-tools或C# Tool for Godot插件即可。
2025-02-26 20:58:16
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原创 【错误代码1】ESP-IDF、ESP-IDF Tools安装出错,原因是只支持英文路径
尝试将ESP-IDF、ESP-IDF Tools安装在中文路径下,结果安装出错,错误代码为1,然后只更改了ESP-IDF Tools安装路径为英文,结果发现找不到ESP-IDF文件下的idf.py文件,最后只好卸载后重装,使得ESP-IDF和ESP-IDF Tools安装路径均为英文路径才解决。路径设置完成后正常安装即可。
2025-01-25 10:14:10
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原创 结构体中的点运算符“.“与箭头“->“
大意是希望我将代码中的“L.Length”改成“L->Length”,可我偏不,我就要把函数形参处的“*L”改成“&L”,一样能跑。
2024-10-12 22:03:43
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原创 2021-10-04_cv2.imread()_AttributeError: ‘NoneType’ object has no attribute ‘shape’
#!/usr/bin/env python# -*- coding: gbk -*-import cv2img_head = cv2.imread('月亮.jpg')img_flag = cv2.imread('国旗.png')#获取头像和国旗图案宽度# ~ w_head, h_head = img_head.shape[0:2]print(img_head.shape[:2])尝试输出所获得图片长和宽后报错:AttributeError: ‘NoneType’ object has
2021-10-04 22:30:52
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Godot Engine 4.4 Windows X64架构 版 开源游戏引擎(Godot-v4.4.1-stable-win64.exe)
2025-03-30
Godot Engine 4.4.1 Windows ARM64架构 版 开源游戏引擎(Godot-v4.4.1-stable-windows-arm64.exe)
2025-03-30
Godot Engine 4.4Windows mono版开源游戏引擎(Godot-v4.4-stable-mono-win64)
2025-03-08
Godot Engine 4.4 Windows版开源游戏引擎(Godot-v4.4-stable-win64-editor)
2025-03-08
Godot Engine 4.4安卓版开源游戏引擎(Godot_v4.4-stable_android_editor)
2025-03-07
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