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转载 【转载】Godot GDScript 编写风格指南

GDScript代码编写风格指南,本编写风格指南列出了几条规定,能够让用户将 GDScript 代码编写得更加优雅。本指南旨在让用户编写更为整洁、可读的代码,促进项目、讨论和教程之间的一致性。本教程也希望能够因此鼓励开发者们能够开发出来代码自动格式化工具。

2025-04-10 17:50:03 11

原创 【杂谈】Godot4.4导出到Android平台(正式导出)

介绍了Godot调试导出到Android平台的完整流程。

2025-04-08 21:49:15 947

原创 【杂谈】Godot4.4 导出到Android平台(调试导出)

介绍了Godot调试导出到Android平台的完整流程。

2025-04-08 18:17:04 737

原创 【极简】Godot 4.4 简易仓库C(附完整代码/素材包)

【极简】Godot 简易仓库,在前文基础上实现拖拽丢弃物品功能,包括鼠标左键丢弃与Ctrl+鼠标左键丢弃

2025-04-05 19:13:32 424

原创 【Android Studio 下载 Gradle 失败】

Android Studio 下载 Gradle 失败,将下载路径更改为国内镜像站下载路径后成功。

2025-04-05 14:00:00 544

原创 【杂谈】Godot4.4 对象池(附脚本)

所以,对象池就像个收纳盒,用的时候,拿出来,不用的时候放回去。无论玩家在游戏中打死多少怪物,亦或者发射多少子弹,游戏都不会因为内存不够而卡死,因为玩家只是打死了同一批怪物,发射了同一批的子弹。

2025-03-24 19:15:39 821

原创 【杂谈】Godot4.4对话插件使用教程(dialogue manager 3)

Godot4.4对话插件(dialogue manager 3)下载、安装、使用全流程,一文打通!

2025-03-24 10:00:00 753

原创 【极简】Godot4.4 简易仓库B(附完整代码/素材包)

【极简】Godot:简易仓库,在前文基础上实现拖拽放置、拖拽分割功能。

2025-03-21 21:02:26 462

原创 【极简】Godot4.4 简易仓库A(附完整代码/素材包)

【极简】Godot:简易库存,实现物品堆叠功能

2025-03-21 20:40:48 842

原创 【极简】Godot4.4 快速搭建测试场景A(附完整代码/素材包)

本文目的在于快速搭建一个测试场景,用于其他文章的测试,包含:1. 可移动玩家 2. 可收集物品 3. 基本地形

2025-03-20 14:44:51 1120 1

原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【自动门与显隐屋顶】

实现玩家角色进入/离开房间时,自动开关门与显示/隐藏屋顶功能,附完整项目代码+开源像素素材资源包。

2025-03-18 20:08:33 998

原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【创建家园】

创建房屋场景,包含地板/墙壁/家具三层,附开源精灵图资源包​(含全套房屋资产)

2025-03-18 11:25:10 468

原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【小鸡NPC】

为NPC角色实现智能移动,包含路径导航、动态避障;文末附完整项目代码+免费开源像素素材包。

2025-03-16 21:42:00 1062 1

原创 【极简】Godot4.4 实现建筑拖拽与旋转(附完整代码/素材包)

【极简】Godot:2D建筑拖拽放置+右键旋转,实现网格对齐的建造系统。

2025-03-14 03:27:50 746

原创 【杂谈】Godot 信号命名规范

Godot4信号系统开发规范详解,涵盖命名准则(过去时态/明确对象)、处理函数标准、连接方式与时机、参数类型安全、错误校验流程及全局事件总线设计,提升代码可维护性与节点解耦效率。

2025-03-12 14:15:58 231

原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【可收集物品】

在Godot中创建可收集物品:用Sprite2D显示贴图,添加Area2D检测玩家接触,通过queue_free()销毁父节点,调试可见碰撞区域,文末附开源游戏资源包。

2025-03-11 21:09:02 708

原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【实现玩家移动】

使用Godot引擎实现2D角色基础移动控制,通过输入映射绑定WASD按键,根据移动向量切换四方向行走动画,记录最后朝向播放对应空闲动画,集成相机跟随功能,并附Sprout Lands像素素材包获取教程。

2025-03-11 19:21:00 759

原创 【杂谈】为什么游戏中的速度要乘以delta?

引擎和游戏开发者尽最大努力以恒定的时间间隔更新游戏世界和渲染图像,但在帧的渲染时间上总是存在着微小的变化。这就是为什么引擎为我们提供了这个delta时间值,使我们的运动与我们的帧速率无关。

2025-03-10 09:00:00 320

原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【地图创建】(下)

Godot4.3地图创建教程:通过地形集配置实现草地自动拼接,利用动画帧制作流动水面,附开源素材包下载。

2025-03-05 21:04:43 347

原创 【杂谈】Godot 4.4下载指南

2025年3月3日Godot4.4稳定版上线,本文挂载各下载渠道链接(分GDScript开发者、C#开发者),有补充可评论区留言。

2025-03-04 16:33:00 1780

原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【地图创建】(上)

在Godot中用 TileMapLayer 节点分层制作场景:地面层和水面层独立绘制,通过节点顺序控制层级叠加,复用图块资源实现水面覆盖地面的视觉效果,为后续动态地形与水流效果作准备。

2025-03-02 10:49:59 846

原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【创建玩家角色】

本教程指导使用Godot引擎创建玩家角色:导入精灵图资源包,构建以CharacterBody2D为根节点的场景,添加AnimatedSprite2D配置四方向空闲/行走动画,设置CollisionShape2D胶囊碰撞体,调整纹理渲染模式避免模糊,最终完成具备基础动画和物理交互的角色。教程附开源精灵图资源(Sprout Lands Asset Pack)获取方式。

2025-02-28 06:28:28 697

原创 【杂谈】Godot VSCode开发:外部编辑器配置指南

​【VSCode+Godot极速配置】​​下载安装VSCode与Godot,开启Godot的外部编辑器功能并设置路径,GDScript/C#用户分别安装godot-tools或C# Tool for Godot插件即可。

2025-02-26 20:58:16 695

原创 Aseprite汉化之汉化包的使用方法

详细的Aseprite汉化包使用指导

2025-02-15 21:57:00 567

原创 【错误代码1】ESP-IDF、ESP-IDF Tools安装出错,原因是只支持英文路径

尝试将ESP-IDF、ESP-IDF Tools安装在中文路径下,结果安装出错,错误代码为1,然后只更改了ESP-IDF Tools安装路径为英文,结果发现找不到ESP-IDF文件下的idf.py文件,最后只好卸载后重装,使得ESP-IDF和ESP-IDF Tools安装路径均为英文路径才解决。路径设置完成后正常安装即可。

2025-01-25 10:14:10 708

原创 【Windows桌面快捷方式图标更换流程】

Windows桌面图标更改方法

2024-11-15 15:15:44 371

原创 结构体中的点运算符“.“与箭头“->“

大意是希望我将代码中的“L.Length”改成“L->Length”,可我偏不,我就要把函数形参处的“*L”改成“&L”,一样能跑。

2024-10-12 22:03:43 231

原创 Godot4.3类星露谷游戏开发之【简单开始界面】

使用Node2D节点和Button节点制作简易游戏开始按钮

2024-10-12 22:01:18 847

原创 精灵表合成解决方案2024

简便快捷精灵表合成,好用工具推荐!!!

2024-09-27 03:13:17 389

原创 2021-10-04_cv2.imread()_AttributeError: ‘NoneType’ object has no attribute ‘shape’

#!/usr/bin/env python# -*- coding: gbk -*-import cv2img_head = cv2.imread('月亮.jpg')img_flag = cv2.imread('国旗.png')#获取头像和国旗图案宽度# ~ w_head, h_head = img_head.shape[0:2]print(img_head.shape[:2])尝试输出所获得图片长和宽后报错:AttributeError: ‘NoneType’ object has

2021-10-04 22:30:52 364

Godot Engine 4.4 Windows X64架构 版 开源游戏引擎(Godot-v4.4.1-stable-win64.exe)

Godot_v4.4.1-stable_win64.exe 是开源游戏引擎 Godot 4.4.1 的 64 位 Windows 稳定版,专为 x64 架构设备优化。该版本延续了引擎轻量化、免费开源、跨平台支持的特性,提供高效的 2D/3D 开发工具、节点化场景编辑器及实时协作功能,适配 Windows 10/11 系统。开发者可快速构建游戏或交互应用,支持一键导出至 PC、移动端及网页平台。其低门槛与灵活性尤其适合独立开发者和小型团队,无需安装即可运行,兼顾性能与开发效率。

2025-03-30

Godot Engine 4.4.1 Windows ARM64架构 版 开源游戏引擎(Godot-v4.4.1-stable-windows-arm64.exe)

Godot_v4.4.1-stable_windows_arm64.exe 是开源游戏引擎 Godot 的稳定版本(v4.4.1),专为基于 ARM64 架构的 Windows 设备 (如搭载高通骁龙处理器的 Surface Pro X 等设备)优化编译。该版本延续了 Godot 引擎轻量、免费、跨平台的特点,支持 2D/3D 游戏开发,提供直观的节点化场景编辑器和实时协作功能,适合独立开发者或小团队快速开发游戏及交互应用。用户需确保设备运行 Windows 10/11 ARM64 系统以兼容此版本,避免与 x86 架构版本混淆。

2025-03-30

Godot文档英文原文

Godot文档英文原文

2025-03-17

Godot Engine 4.4Windows mono版开源游戏引擎(Godot-v4.4-stable-mono-win64)

Godot Engine 4.4 Windows mono版是基于Mono框架的免费开源游戏引擎,支持C#脚本开发,提供跨平台游戏创作能力。专为需要C#深度集成的开发者设计,兼容.NET生态,兼具轻量化编辑器与高性能渲染,适合开发2D/3D游戏及工具,兼顾灵活性与开发效率。

2025-03-08

Godot Engine 4.4 Windows版开源游戏引擎(Godot-v4.4-stable-win64-editor)

Godot Engine 4.4 Windows版是一款免费开源、跨平台的游戏开发引擎,Windows 64位编辑器版本提供稳定高效的开发环境。支持3D/2D游戏创作,内置节点化场景系统、GDScript语言,轻量快速且社区活跃,是独立开发者和团队实现创意的高性价比工具。

2025-03-08

Godot Engine 4.4安卓版开源游戏引擎(Godot_v4.4-stable_android_editor)

Godot Engine 4.4 安卓版 是一款专为移动端开发者设计的开源游戏引擎编辑器,支持直接在Android设备上创建、编辑和调试2D/3D游戏项目。无需依赖PC,随时随地利用碎片化时间进行开发,是移动游戏开发、原型设计或学习引擎的理想工具。

2025-03-07

空空如也

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