当自动寻路进行烘培墙壁物体(无法到达的地方)的时候,根据静态烘培和动态烘培,有2种方法实现。
1.动态烘培
使用的动态烘培的组件和场景 1_multiple_agent_sizes 在相关文章1,2里面有资料。
注意:NavMeshModifier只能搭配NavMeshSurface组件使用。
NavMeshModifier不能和LocalNavMesh组件一起使用。
NavMeshModifier不能和Unity自带的烘培一起使用。
2.静态烘培
在上图的基础上,对 Gates(1)物体,使其NavMeshModifier组件失效,并添加Unity自带的组件NavMeshObstacle
同样能够达到烘培墙壁物体(无法到达的地方)。
NavMeshObstacle组件和NavMeshSurface组件可以使用。
NavMeshObstacle组件和LocalNavMesh组件可以使用。相关文章:
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