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原创 Unity 结合轮转图和SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染)初步制作换装系统
注意的点是,网格、材质、骨骼缺一不可,虽然理论上骨骼只是用于模型动态上,缺失也只会造成静态模型,实际则会出现模型消失的情况,暂无优解。轮转图在之前已经解释,只需要在原有的基础上增加 一个标识图片对其后的索引属性。拼装的指令由UI上的Button发出,并需要获取当前对齐图片的 Id索引,第二步需要准备一个带骨骼的模型,美术部分应该交给专业的来。部分在这也有解释,只需要添加上文的属性与对齐方法。3 让轮转图的索引与部件对应后加载的方法。拥有了这两步,剩下的就是简单的拼装了。Replace的设置如下。
2023-08-21 01:35:02
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空空如也
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