[Unity][NavMesh]Unity NavMesh Compent 寻路组件动态自动烘培更新2018

本文介绍了如何在Unity中使用NavMeshComponents进行动态自动烘培。通过复制并导入提供的.cs文件,设置自动烘培中心点和被烘培物体,并确保Mesh的Read/Write Enabled选项被勾选,实现寻路组件的高效运行。参考文章包括Unity NavMesh Component的动态自动烘培基础和解决RuntimeNavMeshBuilder的相关问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


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NavMeshComponents

解压,如下图所示,在自己的工程的文件夹中 复制 相关.cs文件,粘贴到自己的工程中。



在解压的实例工程中Assets-Examples-Scenes-6_modify_mesh


LocalNavMeshBuilder.cs所挂载的物体 的位置,即为 自动烘培的 中心点。


NavMeshSourceTag.cs 挂载的物体 应该为 被烘培的物

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