根据接口的 作用。
例如 ,某 联盟 游戏,有6个道具栏,默认为1~6。其中,有的是药水,有的是 主动释放的道具
,
那么 如果 道具栏1,有的时候 是放药水,有的时候 放 道具
。那么程序应该如何识别呢。
药水 Drug , 沙漏 Hourglass,的 组件 继承 一个 接口 就行了。
而控制 道具栏 的 控制组件,对 道
本文探讨如何在Unity游戏中运用C#接口处理道具系统。通过让药水Drug和主动释放道具Hourglass的组件继承同一接口,游戏控制组件能识别道具栏中的不同物品,并根据按下按键触发相应接口函数,实现不同道具的功能。这种方式允许不同类型的物体在继承接口后,执行各自特定的函数,从而灵活地控制游戏逻辑。
根据接口的 作用。
例如 ,某 联盟 游戏,有6个道具栏,默认为1~6。其中,有的是药水,有的是 主动释放的道具
,
那么 如果 道具栏1,有的时候 是放药水,有的时候 放 道具
。那么程序应该如何识别呢。
药水 Drug , 沙漏 Hourglass,的 组件 继承 一个 接口 就行了。
而控制 道具栏 的 控制组件,对 道
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