Interfaces 官方视频教程
通常如果要 定义 一个 接口类 Interface
public interface ITest
{
}
在Test前面加上 大写 的 I ,表示 interface
作用1:不同物体 继承 接口类 ,可以继承 其接口类的成员
实现接口类 Interface 主要区别在于
接口类 Interface 可以 描述 两个 不同种类 的物体 ,墙壁 和 汽车 都是 可以收到伤害的,并且是可以被摧毁 的。
这样 形式 的 属性 是可以 使用 接口类 来实现的。
作用2:使用接口类,对于 技能、物品、道具 等 的时候,消耗时间小
如果在继承中 这种 伤害 属性 ,摧毁属性 ,都不是用 interface Test 而是用 class Test 继承: MonoBehaviour
那么 这个 class Test 就会执行 继承