Interfaces 官方视频教程
通常如果要 定义 一个 接口类 Interface
public interface ITest
{
}
在Test前面加上 大写 的 I ,表示 interface
作用1:不同物体 继承 接口类 ,可以继承 其接口类的成员
实现接口类 Interface 主要区别在于
接口类 Interface 可以 描述 两个 不同种类 的物体 ,墙壁 和 汽车 都是 可以收到伤害的,并且是可以被摧毁 的。
这样 形式 的 属性 是可以 使用 接口类 来实现的。
作用2:使用接口类,对于 技能、物品、道具 等 的时候,消耗时间小
如果在继承中 这种 伤害 属性 ,摧毁属性 ,都不是用 interface Test 而是用 class Test 继承: MonoBehaviour
那么 这个 class Test 就会执行 继承

本文探讨了Unity中接口Interface的重要作用,包括让不同类型的物体共享成员、减少资源消耗以及方便查找和操作继承接口的组件。通过接口,可以避免过度的继承导致的性能损耗,尤其在大规模项目中,接口的应用对于游戏性能优化至关重要。
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