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原创 浅谈Unity与Android原生的桥接
前言在网络上,有许多关于 Unity 和 Android 互相调用的文章,里面的内容大同小异,都给出了相互调用最基本的方法。在这些文章中,有许多文章是很久之前的,里面的代码放到现在已经无法正常运行了,并且基本都说的比较简单。本篇文章介绍的是以 Android 项目为主,Unity 项目为辅,以实战场景为基准来实现 Unity 和 Android 的桥接。在这其中,需要考虑桥接的功能型、稳定性、可拓展性、以及结合 Android 原生开发的一些特性。那么究竟是如何实现的呢,请看下方详解!一、原理概述U
2020-05-22 14:13:49
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原创 程序员的996
最近,996这个话题刷爆了朋友圈,大家谈论最多的便是互联网行业,对于大多数程序员而言,996是工作常态。程序员怎样才能摆脱996?程序员怎么才能摆脱996?工作时间,不做私事先设计,再开发善于利用团队成果,不做重复工作利用开发插件提高工作效率,避免写无用代码,做无用功更早的发现问题,修改问题总结过往,根据经验和实际情况编写可复用模板使用高效的项目、团队管理工具不断学习,提升综合...
2020-04-30 09:06:38
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原创 音频基础与音频编码(AMR和PCM)
音频基础与音频编码(AMR和PCM)1、音频基础1.1 声音是什么引用百度百科中对声音的一段描述:声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波...
2020-04-12 13:24:18
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原创 Kotlin跨平台开发(一)
Kotlin跨平台开发今天我们来简单介绍一下使用kotlin进行跨平台开发,使得一处代码,多处运行。一、简介首先,我摘取了一些官方文档上的基本介绍。kotlin语言在一开始设计的时候就有一个明确的目标,那就是能够在所有平台上使用,能够使用kotlin开发任意平台的应用。同时kotlin还有一个重要的目标,就是能够在不同平台间共享代码。kotlin不仅可以编译为jvm平台的字节码...
2020-03-04 16:38:38
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原创 Android kotlin 协程之快速使用
协程有两大优势:异步逻辑同步化表达。什么意思呢,就是整个代码看下来都是同步的,只需要函数return返回结果就行,不需要考虑太多回调的方式,避免了广为所知的回调地狱用更少的线程做尽量多的任务。从官方文档可以获取到,协程只是线程上运行的代码块,在线程阻塞的时候,使用挂起操作,使得线程可以回到线程池,继续做其他的任务,减少了很多不必要的系统资源消耗基于第二点,我尝试过写demo进行各种验...
2020-01-07 16:11:00
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空空如也
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