[Unity&C#]?:表达式的表达式2和3能否为函数

本文介绍了Unity中C#语言的三目运算符(?:)如何用于根据条件调用不同函数,并展示了如何返回布尔值和整数。通过示例代码,演示了如何在表达式中根据条件执行不同的函数并获取结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

?:表达式的详细用法请自行搜索。

 

 

<表达式1>?<表达式2>:<表达式3> 

那么?:表达式 里面的 表达式2 和 表达式3 能否用 函数 代替。
当然是可以的。但是前提条件是 表达式2 和 表达式3 必须有一个返回值。
并且这个 ?: 表达式 的结果 必须有 一个变量 来赋值。
 
示例如下所示。 ------------------------------------------返回一个布尔值  bool a; 

 

 a =(ItemPickNum < ItemMaxNum) ? PickItem_LessThan_Max(item, itemnum) : PickItem_BiggerThan_Max(item, itemnum);
 

   private bool PickItem_LessThan_Max(BackpackItem go,int num)
    {
        return true;
    }

    private bool PickItem_BiggerThan_Max(BackpackItem go, int num)
    {
        return true;
    }

------------------------------------------这样也是可以的,返回一个数值


                            int a;
                            a

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值