【Unity】动态生成的墙壁为什么穿透

本文探讨了Unity中动态生成的墙壁出现穿透现象的问题。通过实验发现,墙壁与玩家都已设置为碰撞体,但玩家还使用了刚体组件,这可能是导致问题的原因之一。未来计划取消刚体组件,自行模拟重力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

动态生成的墙壁为什么穿透

然后就重新在场景中弄了一个立方体Cube物体,是可以碰撞的



经过下面的测试 ,墙壁 是可以碰撞的


墙壁和玩家都是碰撞体,并且是非触发状态

只有玩家使用了 刚体(当然,这个刚体组件以后也是要取消的,因为UNITY自身的物理模拟是非常麻烦的,所以 还是自身 模拟 重力 比较好)






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