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原创 【Unity3D实现UI轮播效果】
功能需求如图所示,点击下一个按钮,所有卡片向右滚动,其中最后一张需要变更为最前面的一张,点击上一个按钮,所有卡片向左滚动,最前面的一张需要变更为最后一张,实现循环滚动效果。最中间的一张表示当前选中项,变更为选中项的滚动过程中,需要逐渐放大到指定值,相反则需要恢复到默认大小。实现思路:定义卡片的摆放规则;调整卡片的层级关系;调整卡片的尺寸大小;卡片向指定方向移动,动态调整位置、大小、层级关系。博客将会介绍Unity3D实现UI轮播效果。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
2025-03-26 17:39:20
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原创 【Java Stream API详解与使用】
Java Stream API 是Java 8中引入的一项功能,它允许程序员以声明式方式处理数据集合。通过Stream API,可以对数据执行复杂的查询操作,而不必编写冗余的代码。Stream 不是数据结构,它更像是一个高级版本的Iterator。单次使用,数据只能遍历一次,遍历过程中你可以对数据进行过滤、排序、聚合等操作。博客将会介绍Java Stream API详解与使用。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
2025-03-19 17:29:20
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原创 快速带你上手通义灵码 2.0,体验飞一般的感觉
博客将会介绍如何使用通义灵码2.0。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。DeepSeek技术对通义灵码AI编程助手的加持,显著提升了其在代码生成、多任务协作、模型性能等方面的能力,使其在功能和应用场景上展现出与以往版本的明显差异。1.更高效的复杂算法生成2.多文件协同与上下文感知3.多语言支持的扩展。
2025-03-19 14:49:56
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原创 Unity3D实现批量修改导入模型设置
不知道你们遇见没有遇见过很多模型的时候,如果一个一个设置模型的设置,那将是一个噩梦。尤其是设置模型的Materials的Location这个类型,如果不设置模型的材质球就是锁定的,无法设置其他的效果,所以你要设置效果必须设置这个选项,但是设置这个选项又不能全部选中模型设置,这就很无语了,几个模型还好,轻轻松松设置一下即可结束,要是上百上千呢,所以编辑器脚本就出现了。博客将会介绍如何实现编辑器批量设置导入的模型。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
2025-03-06 17:45:30
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原创 Unity3D WebGL内存优化与缓存管理
在Unity发布的WebGL项目中,由于频繁加载和删除模型导致浏览器内存超出。应该怎么解决呢?可能在Unity项目中频繁实例化和销毁对象,导致内存不断增长,最终崩溃。正确的做法应该是确保在删除模型时,正确释放资源,比如销毁GameObject、释放AssetBundle、解除引用等,以便垃圾回收器能回收内存。在 Unity WebGL 项目中,直接通过代码清除浏览器缓存是不可行的(浏览器出于安全考虑不允许网页直接操作缓存)。博客将会介绍如何实现WebGL内存优化与缓存管理。
2025-03-06 17:44:24
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原创 Unity3D实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
想要在Unity编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码。有时候可能会需要此模型的图片,又不想P图,所以只有最快的解决办法,那就是用此模型的预览图,当做模型的图片,如果你非要美工画,或者建模的渲染图,也都是可以的。Unity的编辑器窗口有不同的类型,例如Scene视图、Game视图、Inspector等。Preview窗口是预览模型的窗口,预制体的预览都是这个窗口。博客将会介绍如何实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
2025-02-24 17:10:46
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原创 JAVA中切面的使用
在Java中,切面编程(Aspect-Oriented Programming, AOP)是一种编程范式,用于将横切关注点(如日志记录、事务管理、安全性等)从业务逻辑中分离出来。AOP通过将这些关注点模块化为“切面”,使代码更易于维护和扩展。博客将会介绍如何实现JAVA切面的使用。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2025-02-24 17:09:40
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原创 【JAVA】封装多线程实现
在 Java 中,封装多线程的原理主要围绕着将多线程相关的操作和逻辑进行抽象、隐藏底层细节,提供更简洁、易用和安全的接口供开发者使用。以下从封装的目标、常见的封装方式以及其背后的核心原理等方面进行详细解析。博客将会介绍如何实现Unity优化协程。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是【JAVA】封装多线程实现, 有需要会继续增加功能。
2025-02-22 14:21:10
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原创 Java网络编程封装
Java 网络编程封装原理主要围绕着将底层的网络通信细节隐藏起来,提供简洁、易用且安全的高层接口,方便开发者进行网络应用开发。下面从封装的目标、常见的封装层次和具体的封装实现原理等方面详细介绍。博客将会介绍如何实现Java网络编程封装。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是Java网络编程封装, 有需要会继续增加功能。
2025-02-22 14:10:32
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原创 快速使用 DeepSeek-R1 满血版
DeepSeek的崛起犹如一颗璀璨的新星,迅速吸引了全球科技界的目光。作为一款基于Transformer架构的先进大语言模型,DeepSeek凭借其强大的自然语言处理能力和高效的推理速度,在文本生成、问答系统、翻译、摘要等多个任务中展现出了卓越的性能。其独特的训练数据多样性和模型架构优化,使得DeepSeek能够更好地理解上下文语义,生成更加连贯和准确的文本。
2025-02-22 14:09:06
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原创 Unity3D协程的优化方案
Unity 协程的优化方案主要围绕 减少垃圾回收(GC)开销 和 提高执行效率 两方面。Unity协程的基础知识。协程在处理延迟或等待时非常有用,而WaitForSeconds是常用的等待指令。每次在协程中使用new WaitForSeconds(seconds)可能会导致内存分配,因为每次都会创建一个新的对象。尤其是在频繁调用的协程中,比如每帧执行的情况,这可能会引发GC(垃圾回收)的问题,进而影响性能。博客将会介绍如何实现Unity优化协程。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
2025-02-20 16:58:39
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原创 C# 中关于补位的写法 PadLeft,PadRight 函数
在 C# 里,字符串补位通常是使用 PadLeft 和 PadRight 这两个方法,它们是 string 类的实例方法。此外,String.Format 方法结合格式字符串也能实现补位效果。博客将会介绍如何实现C#中的补位。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是c#实现字符串补位的方法, 有需要会继续增加功能。
2025-02-20 16:58:11
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原创 Unity3D实现接入DeepSeek对话
随着人工智能和机器学习技术的不断进步,DeepSeek的未来发展趋势充满了无限可能。首先,DeepSeek将继续深化其在自然语言处理和机器学习领域的研究和应用,通过不断引入新的技术和理念,进一步提升其模型的质量和效率。其次,DeepSeek将积极拓展其应用领域和市场份额,不断推出新的产品和服务,以满足用户不断变化的需求。同时,DeepSeek还将加强与国内外知名企业和机构的合作,共同推动人工智能和编码技术的不断发展。
2025-02-17 11:44:47
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原创 Unity3D实现自动打包AB包
当你有大量预制体的时候,又需要把每一个预制体制作成单独的AB包,手动设置名称和类型太麻烦了,几十上百个,甚至上千个,想想都头疼。这个时候就需要自动打包AB包了,只需要设置预制体的路径和打包的路径就行了。名称自动设置为预制体的名称博客将会介绍如何实现自动打包AB包。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是unity实现自动打包AB包, 有需要会继续增加功能。
2025-02-17 11:44:02
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原创 Unity3D实现显示模型线框(shader)
在 Unity 中显示物体线框主要基于图形渲染管线和特定的渲染模式。要显示物体的线框,通常有两种常见的方法:一种是利用内置的渲染模式,另一种是自定义着色器来实现。图形渲染管线基础Unity 的图形渲染管线负责将 3D 场景中的物体转换为 2D 图像显示在屏幕上。在这个过程中,物体的几何信息(如顶点、三角形面等)会被处理和渲染。线框显示本质上是只渲染物体的边缘线条,而不填充面的颜色。博客将会介绍如何实现径向模糊。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
2025-02-11 10:17:54
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原创 Unity3D 保存场景数据,读取场景
在 Unity 中保存场景数据的原理主要涉及数据的收集、序列化以及存储这几个关键步骤。PC端实验过可以保存场景Scence,记录一下以免忘记。不喜勿喷博客将会介绍如何实现保存场景数据,读取场景。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是unity保存场景数据,读取场景, 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
2025-02-11 10:16:56
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原创 Unity3D实现UGUI拖拽移动
在 Unity UGUI 中实现拖拽移动的功能,主要基于事件系统、坐标转换和位置更新这几个关键步骤,下面详细介绍其原理博客将会介绍如何实现UGUI拖拽移动。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是unity实现UGUI拖拽移动, 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
2025-02-08 11:18:38
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原创 Unity3D 秒表的实现 / 倒计时的实现
在 Unity 中实现秒表功能,核心原理是利用 Unity 的时间管理机制来记录和显示经过的时间。在 Unity 中实现倒计时功能,主要基于对时间的精确计算和监控,根据不同的应用场景和需求,可以采用不同的实现方式。博客将会介绍如何秒表的实现 / 倒计时的实现。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2025-02-08 11:17:42
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原创 Unity3D实现Shader开发之径向模糊(实现镜头中间不模糊,四周模糊的效果)
径向模糊(Radial Blur)是一种常见的图像特效,在 Unity 开发中常用于模拟聚焦、运动模糊等效果,让图像产生从中心向四周或从四周向中心的模糊渐变。径向模糊的核心思想是基于图像中每个像素点相对于一个指定中心点的距离和方向,对该像素及其周围的像素进行加权平均计算,从而实现模糊效果。距离中心点越远的像素,模糊程度越大;越靠近中心点,模糊程度越小甚至不模糊。博客将会介绍如何实现径向模糊。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
2025-02-07 16:20:08
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原创 【Unity3D Tab键实现切换输入框功能】
在 Unity 中使用 Tab 键实现切换输入框功能的原理主要基于事件检测、输入框管理和焦点切换博客将会介绍如何Tab键实现切换输入框功能。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是unity使用Tab键实现切换输入框功能, 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
2025-02-07 16:19:00
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原创 【Unity3D实现连接PLC】
Unity 可以与 PLC 建立连接,实现数据的双向传输和交互,从而在 Unity 项目中实现对 PLC 控制的设备进行监控和操作,将虚拟世界与现实工业控制相结合。博客将会介绍如何连接PLC的操作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是unity使用modbus连接plc, 有需要会继续增加功能。
2025-01-24 10:06:44
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原创 Unity3D连接PLC的原理
Unity 连接 PLC(可编程逻辑控制器)的原理主要涉及通信协议、数据传输与交互等方面,接下来一一介绍一下博客将会介绍如何连接PLC的原理。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。Unity3D实现连接PLC提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是Unity3D连接PLC的原理, 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
2025-01-24 10:06:03
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原创 【Unity3D实现雨下在窗户上的效果】
想要好看的效果肯定是要用shader实现啦,为什么呢?因为Shader 允许开发者创建高度定制化的视觉效果。与 Unity 内置的标准材质相比,Shader 可以突破常规限制。博客将会介绍雨下在窗户的效果。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是shader实现雨下在窗户的效果, 有需要会继续增加功能。
2025-01-22 15:52:42
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原创 【2024年终总结】我与优快云的一年
转眼间2024年就要过去了,今年的自己收获了很多。一年47篇文章,4873个粉丝,上榜11次,虽然不是很厉害,但要知足常乐啊。希望未来一年里能够顺风顺水,将自己磨练的更加细致,奔赴更美好的生活!希望我们最后都能活成自己想要的样子,加油吧,少年!!!最后希望优快云这个平台越来越好。2024 年已经成为过去,无论过去的一年是成功还是失败,都已成为人生中宝贵的经历。在未来的日子里,我将以更加饱满的热情、更加坚定的信念,迎接新的挑战,努力实现自己的目标,创造更加美好的生活。
2025-01-21 16:15:55
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原创 Unity3D实现WEBGL打开Window文件对话框打开/上传文件
unity工具Unity3D发布的WEBGL程序是不支持直接的I/O操作,所以也就不能直接访问用户电脑的文件。但是,也是有办法去访问电脑中的文件,打开文件的。这篇文章就来讨论一下WEBGL打开Window文件对话框并打开文件后上传文件,显示图片/文本。之前写过本地程序打开本地文件夹的:PC端打开文件的操作博客将会介绍打包WEBGL平台直接打开本地文件上传文件的使用。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。欢迎点赞评论哦.
2025-01-15 15:44:38
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原创 Unity3D实现加载.abc动画模型
abc文件以一种高效的方式存储了三维场景的几何形状、拓扑结构和动画数据。它采用分层的数据结构,其中包含了对象层次(类似于 Unity 中的游戏对象层次)、几何数据(顶点、面等)和动画样本(关键帧数据)。博客将会介绍加载.abc文件工具的使用。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是加载 .abc模型工具的使用, 有需要会继续增加功能。
2025-01-15 15:41:46
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原创 Unity3D实现自定义河流路径或泥石流路径
此工具是一个插件,插件很好用,可以根据地形编辑河流的走向以及宽度,也可以发挥想象编辑成其他的效果,比如泥石流效果,岩浆效果,小溪,或者大江或者大河等等博客将会介绍可以编辑河流的工具的使用。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是工具的使用, 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
2025-01-10 14:14:41
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原创 Unity3D使用GaussianSplatting加载高斯泼溅模型
Gaussian Splatting是一种将三维点云表示为高斯分布的方法,主要用于3D重建和渲染。该方法通过使用高斯函数来表示场景中的物体,并结合Splatting技术进行渲染,从而实现高效的实时渲染和高质量的新视图合成。博客将会介绍GaussianSplatting的使用。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2025-01-10 14:13:42
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原创 Unity3D用正则判断身份证号或邮箱
C#正则表达式(Regex)是一种用来匹配字符串模式的强大工具。在C#中,可以使用System.Text.RegularExpressions命名空间下的Regex类来处理正则表达式。正则表达式的主要作用有:1.验证字符串格式:可以用来检查字符串是否满足特定的格式要求,如邮箱、电话号码等。2.查找和替换字符串:可以用来在字符串中查找或替换符合特定模式的子串。3.分割字符串:可以用来将字符串根据特定模式分割成多个部分。正则表达式的作用:用来描述字符串的特征。
2024-12-22 10:21:10
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原创 Unity3D实现迷宫Game(第一人称视角)
制作一个简单的第一人称视角迷宫探索游戏,包含角色移动、碰撞检测、收集物品以及简单的 UI 显示功能。之后可以进一步添加一些关卡,冒险元素,音效,敌人等等,可以完善成一个更完整的游戏。博客将会介绍小游戏的制作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是迷宫小游戏, 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
2024-12-19 09:17:23
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原创 Unity3D实现水特效(shader)+倒影
在Unity中实现水原理,通常可以使用Shader来完成。想要实现更逼真的效果就需要各种参数了博客将会介绍水和倒影的制作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是水的实现和倒影的举例实现 有需要会继续增加功能不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!
2024-12-19 09:16:38
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原创 Unity3D实现接口类的应用例子
假设在一个游戏世界里,有不同类型的可交互物体,比如门(Door)和宝箱(Chest),当玩家靠近并按下交互键时,它们会执行各自特定的交互行为。我们通过定义一个接口来规范这些可交互物体的交互行为,然后让具体的物体类去实现该接口。接口方法的本质是抽象的在 C# 中,接口中的方法本质上就是抽象方法。接口定义了一组方法签名(包括方法名、参数列表、返回类型),但没有方法体,这符合抽象方法的定义。与抽象类中抽象方法的区别虽然接口方法和抽象类中的抽象方法都有抽象的性质,但它们有一些不同点。
2024-12-16 11:59:48
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原创 Unity3D Rigidbody API详解
Unity中的Rigidbody组件是一个用于物理模拟的组件,它赋予游戏对象物理特性,使其能够在物理环境中移动并与其他对象发生碰撞。Rigidbody组件通过模拟重力、碰撞、摩擦等物理行为,使得游戏对象的行为更加真实和自然。Rigidbody主要用于动态物体的物理模拟,特别是在以下场景中:1.物体下落与弹跳:例如篮球掉落并在地面上反弹。2.物理驱动的角色移动:如使用物理力推动玩家角色。3.力与碰撞的互动:通过施加外力(如爆炸力或推力)使物体发生位移或旋转。
2024-12-16 11:58:30
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原创 C#中列表List的用法详解
List简介:在 Unity 中,List(T是一种数据类型,比如int、string、GameObject等)是一个非常有用的集合类型,它位于System.Collections.Generic命名空间下。它可以动态地调整大小,能够方便地添加、删除和访问元素。博客将会介绍Listd的使用方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考。
2024-12-13 09:49:12
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原创 Unity3D实现抽象类的应用场景例子
假设我们正在制作一个游戏,游戏中有多种不同类型的角色,这些角色都有一些共同的行为(比如移动、攻击等),但具体的实现方式不同,就可以使用抽象类来定义这些通用行为规范,然后让具体的角色类去继承并实现它们。博客将会介绍抽象类的方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是抽象类的举例实现 有需要会继续增加功能。
2024-12-13 09:48:27
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原创 Unity3D运行设置物体为预制体
有时候需要做摆放场景物体的时候会重复使用一些物体,这时候把物体做成预制体是最好用的,有时候需要用到很多的预制体,需要手动全部拖到Project面板的Assets文件夹下面(自己创建新的文件夹名称,按自己喜欢的名称就好)博客将会介绍制作的方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考本次总结的就是运行生成预制体的代码和对象池代码的使用 有需要会继续增加功能。
2024-12-06 14:17:09
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原创 Unity3D常见的设计模式(五)
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用 设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
2024-12-05 09:46:41
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原创 Unity3D常见的设计模式(四)
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用 设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
2024-12-05 09:46:04
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原创 Unity3D常见的设计模式(三)
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用 设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
2024-12-04 10:36:12
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兔子ply点云模型bunny.rar
2024-12-30
Highlight-Plus-11.0.1.rar
2024-12-30
unity播放GIF插件dll文件
2024-09-26
unity饼图插件unity资源包
2024-09-04
Online Maps v3 3.7.15版本
2024-05-29
下雨下雪还有积雪特效粒子系统
2024-05-22
Unity- PDF Renderer-v5.15
2024-03-07
Runtime Transform Gizmos
2024-02-05
框选模型工具(框选物体)
2023-09-27
unity自动删除未引用的Assets下的资源工具
2023-09-19
unity日期选择插件 DatePicker for UnityUI
2023-02-15
TriLib2最新版本2.1.6 unity动态加载外部模型插件TriLib2
2022-07-28
DOTween Pro 1.0.310亲测unity2021.2.15可以使用
2022-07-05
体积照明Volumetric Light Beam 1.99
2022-06-22
Unity模型外轮廓线shader
2022-06-17
Unity模型剖切插件资源包.unitypackage
2022-06-16
SUIMONO Water System v2.1.3
2022-06-08
解决unity打包webgl输入框不能输入中文Tool
2022-06-02
Unity Cross-Section模型剖切插件.rar
2022-05-30
全景图插件PanoramicFrameworkv
2022-04-26
unity天空盒55个内含白天黑夜蓝天白云
2022-04-26
U3d-SkyBox-35个天空盒(含预览图)
2022-04-24
Unity_World Maps(谷歌地图)
2022-04-19
Unity连线插件Line
2022-03-28
unity次世代光线照明插件Lighting Box 2Next-Gen Lighting Solution 2.7.7
2022-03-17
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