【Unity&XML】数据存储创建&格式的选择&SetAttribute&InnerText
代码来源地址: Unity3D之使用 C#合成解析XML与JSON
参考代码来源上面的地址
(图1)
把自己的代码修改了一下,把对应的 字符串
橘色方框对应(图1)的三个变量,第一个方块是文件的路径,需要自己校对
(图2)
xe.GetAttribute("Type2");
//这个xe变量是名字为"Node"的变量,xe.GetAttribute("Type2");获得xe变量的名字为"Type2"的属性变量
//"Type2"的属性的值为字符串"string1",因此xe.GetAttribute("Type2");显示为"string1"
(图5)
黑色横线,标注了5个输出的显示,对应(图4)内容
XML文件的内容
(图3)
输出注释
显示的内容,遍历每个node节点下面的子节点,因此输出8句话
(图4)

本文介绍如何在Unity3D中利用C#读取XML文件内容,包括数据存储、XML格式的选择以及使用SetAttribute和InnerText方法。通过示例代码详细解释了获取XML节点属性值的过程,并展示了输出结果。
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