Unity外部读取XML文件

本文介绍如何在Unity中创建StreamingAssets文件夹以便于外部修改文件,并通过示例脚本展示了如何加载并读取XML文件中的数据。

记录下自己的学习,忘记后方便查看。本人初学者,有错误请多多指正

在unity打包后,有时候需要外部修改文本或者图片,这里写一下unity加载Xml文件的方式;


一、创建StreamingAssets文件夹

StreamingAssets文件夹命名可以使PC端打包后,还可以修改文件夹里的文件,该文件夹打包后不会加密。

二、写脚本

1.引入库

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;

2.自己学习写的一个读取Xml的脚本

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
public class ReadXml : MonoBehaviour
{
    public Text[] text;
    List<string> textList = new List<string>();
    private string localPath;
    void Start()
    {
        readxml();
    }
    // Update is called once per frame
    void readxml()
    {
         localPath = Application.streamingAssetsPath+"/_Xml"+ "/" + "item.xml";//定义字符串 获取Xml文件路径
        if (File.Exists(localPath))//如果文件夹存在(无论是文件夹还是文件存在都同理)
        {
            XmlDocument xml = new XmlDocument();//new 个对象为xml
            xml.Load(localPath);//加载xml文件
            XmlNodeList nodeList = xml.SelectSingleNode("text").ChildNodes;//定义节点为XML文件里名为第一个节点为item的所有孩子节点;
            foreach(XmlElement xe in nodeList)////遍历item下的所有子节点
            {              
                textList.Add(xe.GetAttribute("value") );
                foreach (string s in textList)
                {                
                    Debug.Log(textList[0]);                 
                }
                switch (xe.Name)
                {
                    case "text1":
                        text[0].text = xe.GetAttribute("Name");
                        break;
                    case "text2":
                        text[1].text = xe.GetAttribute("Name");                      
                        break;
                    case "text3":
                        text[2].text = xe.GetAttribute("Name");                   
                        break;
                }          
            }      
        }
        else
        {
            Debug.Log("没有找到文件夹:寻找到相对路径路径为"+localPath);
        }
    }
}

我这里是加了一个数组,放了3个text文本框;执行方法后会把Xml文件相对于的属性读取出来

下面是XML文件
在这里插入图片描述


下面是运行后的结果(分别是三个文本框显示的内容),可以看到,成功读取到Xml里的文本
在这里插入图片描述
顺便贴下自己的外部加载的文件夹和挂载的脚本
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结

提示:主要是相关的API内容来读取XML文件,至于怎么显示全靠我们自己的逻辑实现。根据工作内容,()我是菜鸡(哭))顺便学习了下外部加载图片,下次再记录吧。
第一次在这东西,也不太会排版hhh。

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