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原创 Unity3D一些问题的解决方法

Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry o

2014-06-19 17:18:44 11500 1

原创 Unity使用RVM实现实时人物视频抠像(无绿幕)

RobustVideoMatting项目实现了视频实时抠图功能,基于ONNX模型推理。项目使用Unity Sentis(现升级为Inference Engine)进行AI推理,包含完整的模型初始化、递归状态管理和图像处理流程。作者尝试了C# onnxruntime方案,但遇到GPU加速效果不佳(仅2fps)的问题。项目支持摄像头输入和静态图像处理,提供了前景、alpha通道和最终结果的输出显示功能,包含性能优化和错误处理机制。关键点包括:ONNX模型加载、CUDA加速配置、递归状态初始化、实时视频帧处理等。

2025-11-05 10:39:10 675 2

原创 Unity使用PP-MattingV2实现人像分割

PP-MattingV2是一个基于ONNX Runtime的高效人像抠图模型,实现了精确的实时图像分割功能。该Unity实现通过CUDA加速推理,支持512x512分辨率的输入,处理流程包括:模型初始化、输入纹理预处理、ONNX推理和后处理。代码提供了完整的处理流程,从加载模型到生成透明背景的人像结果图,并内置性能监控功能。项目支持StreamingAssets路径下的模型加载,可处理外部传入的Texture2D对象,输出抠图后的透明纹理。该方案适用于需要实时人像抠图的Unity应用场景,如虚拟直播、AR特

2025-11-01 18:20:11 237

原创 Unity使用AnimeGANv3实现动漫风格化效果(二)

本文记录了在Unity项目中实现GPU加速ONNX推理的过程。首先修改代码启用CUDA支持,然后安装配置了CUDA Toolkit 12.8和cuDNN 9.0.0.312环境。通过dumpbin工具分析ONNX Runtime的依赖关系,确认需要从CUDA和cuDNN中提取必要的DLL文件(如cublasLt64_12.dll、cudnn64_9.dll等)放入Unity项目的Plugins目录。虽然部分文件过大无法上传至GitHub,但成功通过nuget获取ONNX Runtime相关文件并完成了GPU

2025-10-31 14:59:40 202

原创 Unity使用AnimeGANv3实现动漫风格化效果(一)

本文介绍了在Unity中集成AnimeGANv3模型实现图像动漫化的方法。通过调用ONNX Runtime API加载预训练模型,将输入图像调整至512x512分辨率后传入模型进行推理。关键步骤包括预处理(将像素值归一化到[-1,1]范围)、模型推理和后处理(张量转回纹理)。测试效果图展示了良好的动漫风格转换效果,模型推理速度约数百毫秒。代码提供了完整的实现流程,支持CPU/GPU加速,可用于实时图像风格转换应用开发。

2025-10-31 10:53:40 568

原创 用Unity开发一款Win11壁纸程序

用Unity开发一款Win11壁纸程序

2025-10-23 10:44:14 374

原创 在Unity中实现DTLN-AEC处理音频文件的功能

在Unity中实现DTLN-AEC处理音频文件的功能

2025-09-05 18:04:44 325 1

原创 测试DTLN-aec模型

测试DTLN-aec模型

2025-09-04 17:51:59 271

原创 测试DeepVQE模型

测试DeepVQE模型

2025-09-02 10:46:56 257

原创 Unity使用GTCRN实现流式语音增强(二)

关于Unity使用GTCRN遇到的问题

2025-07-31 09:22:38 388

原创 Unity使用SoundFlow对音频文件降噪

Unity使用SoundFlow对音频文件降噪

2025-07-29 10:08:36 371

原创 Unity使用GTCRN实现流式语音增强(一)

Unity使用GTCRN实现流式语音增强

2025-07-17 15:42:50 527

原创 使用sherpa-onnx的热词功能

文章摘要:Sherpa-ONNX目前仅支持基于Transducer模型的离线/在线语音识别系统使用热词(hotwords)功能。文章提供了C#代码示例,展示如何实现一个离线语音识别系统,其中包含热词配置(通过hotwords.txt文件和HotwordsScore参数)。该系统还包括语音增强、标点符号添加等辅助功能,通过Unity的MicrophoneWebGL组件实现音频采集。代码演示了从模型初始化到语音识别结果回调的完整流程。

2025-06-07 10:31:12 855

原创 基于VLC的Unity视频播放器(四)

摘要:作者分享了解决unity-vlc m3u8播放问题的粗暴方法(SetFormat+Stop+Play),确认Android平台播放正常,Ubuntu24.04打包版本闪退问题已解决。项目已迁移至GitHub(https://github.com/xue-fei/vlc-unity),原码云存储空间即将耗尽。

2025-06-03 17:27:15 503 2

原创 Unity使用sherpa-onnx实现说话人识别

Unity使用sherpa-onnx实现说话人识别

2025-05-19 17:30:18 779

原创 esp32s3聊天机器人(三)

esp32s3聊天机器人

2025-03-25 16:37:32 530 1

原创 Unity打包Android平台调用sherpa-onnx

Unity打包Android平台调用sherpa-onnx

2025-03-14 14:31:47 1583 1

原创 esp32s3聊天机器人(二)

esp32s3聊天机器人

2025-03-06 11:11:35 715

原创 esp32s3聊天机器人(一)

esp32s3聊天机器人

2025-03-06 10:16:15 1492

原创 基于VLC的Unity视频播放器(三)

基于VLC的Unity视频播放器

2025-02-16 18:35:30 646

原创 Cesium for Unity Linux版本

Cesium for Unity Linux版本

2025-02-12 10:11:55 734 2

原创 Unity在WebGL中拍照和录视频

Unity在WebGL中拍照和录视频

2025-01-24 11:16:09 556

原创 UnityRenderStreaming使用记录(五)

docker部署UnityRenderStreaming

2025-01-08 15:05:33 1113

原创 UnityRenderStreaming使用记录(四)

测试把UnityRenderStreaming部署在docker,剧透一下,嘎了……

2025-01-02 15:58:30 644

原创 UnityRenderStreaming使用记录(三)

测试UnityRenderStreaming在Ubuntu24.04.1LTS上的表现

2024-12-31 09:35:25 733

原创 使用Fleck的WebSocketServer遇到的一个问题

使用Fleck的WebSocketServer遇到的一个问题

2024-05-22 11:26:32 697

原创 Unity使用编辑器代码给模型添加SALSA组件

Unity使用编辑器代码给模型添加SALSA组件

2024-05-17 14:34:03 555

原创 Unity使用sherpa-onnx实现离线语音合成

Unity使用sherpa-onnx实现离线语音合成

2024-05-14 16:14:45 3150 21

原创 Unity使用编辑器代码给模型添加uLipSync组件

使用编辑器代码给模型添加uLipSync组件

2024-05-13 17:20:14 786

原创 使用sherpa-onnx给文字添加标点符号

使用sherpa-onnx给文字添加标点符号

2024-05-05 16:00:45 1125 7

原创 UnityWebGL使用sherpa-ncnn实时语音识别

Unity使用sherpa-ncnn实时语音识别

2024-05-01 15:06:19 2201 11

原创 UnityWebGL获取话筒实时数据

UnityWebGL获取话筒实时数据

2024-04-30 09:52:51 1228 2

原创 MediaPipeUnityPlugin(最新版)摇摆拳人脸识别

MediaPipeUnityPlugin(最新版)摇摆拳人脸识别

2024-01-06 18:45:18 2730 7

原创 Unity添加所有场景到BuildSettings

Unity添加所有场景到BuildSettings

2024-01-05 15:35:18 1094

原创 MediaPipeUnityPlugin Win10环境搭建(22年3月的记录,新版本已完全不同,这里只做记录)

MediaPipeUnityPlugin Win10环境搭建(旧版)

2024-01-05 15:25:49 1042

原创 UnityRenderStreaming使用记录(二)

UnityRenderStreaming串流问题修改

2024-01-04 10:06:09 947

原创 UE4.27.2 网页串流

UE4.27.2 网页串流

2024-01-03 17:26:09 1011

原创 团结引擎试用(一)

团结引擎试用

2024-01-03 10:00:17 8480 3

原创 UnityRenderStreaming使用记录(一)

UnityRenderStreaming使用记录(一)

2024-01-02 17:39:09 1427

原创 ESP8266使用记录(四)

ESP8266游戏最终整合

2023-09-29 17:21:10 962

vs快捷键大全.docx

vs快捷键大全,常用快捷键的说明都在里面

2014-03-06

游戏开发常用算法

游戏开发常用算法,讲解一些常见的游戏开发算法……

2013-03-01

LeapMotion_CoreAsset_Orion_4.1.5

LeapMotion_CoreAsset_Orion_4.1.5

2017-04-07

3DMax 2013 FBX 插件

3DMax 2013 FBX 插件

2012-12-21

LitJson.dll

LitJson.dll,json中的一种,简单容易利用。

2013-06-24

ninepatch-editor-1.25

ninepatch-editor-1.25

2014-03-06

TangoSDK_Eisa_Unity5.unitypackage

TangoSDK_Eisa_Unity5.unitypackage

2017-04-07

iGUI1.4.1b

iGUI1.4.1b,unity界面插件

2014-03-06

NGUI2.6.2插件

NGUI2.6.2,最好用的界面插件没有之一。

2013-09-17

[lua编程].Programming_in_lua.pdf

[lua编程].Programming_in_lua.pdf

2014-03-06

MyEclipse-8.5汉化包

MyEclipse-8.5汉化包,内有详细说明

2012-12-21

Gif截屏软件

Gif截屏软件

2017-04-07

空空如也

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