在网上收集的SHADER代码
图片变白
Shader "GUI/Text Shader" {
Properties{
_MainTex("Font Texture", 2D) = "white" {}
_Color("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
"PreviewType" = "Plane"
}
Lighting Off Cull Off ZTest Always ZWrite Off Fog{ Mode Off }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 vertex : POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
sampler2D _MainTex;
uniform float4 _MainTex_ST;
uniform fixed4 _Color;
v2f vert(appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v

本文分享了一段Unity中使字体和2D图片变为白色的Shader代码,适用于Unity和NGUI环境,通过Shader技术实现像素角色和图像的色彩转换。
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