unity5.x资源打包技巧

本文介绍Unity5.x中AssetBundle的打包方法,包括如何通过自定义AssetPostprocessor来实现资源的命名和自动打包流程。文章还讨论了项目中如何区分需要打包和不需要打包的文件。

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unity5.x系列没有pop和push,需要给assetbundle设置名字,才会生成ab.

通常在项目中,会自己实现一个类继承于assetpostproccessor,统一把指定路径下的资源全部命名assetbundle.

在我们项目中,需要打包的文件放在assetbundle文件夹下,不需要打包的放在assetdependencies文件夹下。

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