unity5.x系列没有pop和push,需要给assetbundle设置名字,才会生成ab.
通常在项目中,会自己实现一个类继承于assetpostproccessor,统一把指定路径下的资源全部命名assetbundle.
在我们项目中,需要打包的文件放在assetbundle文件夹下,不需要打包的放在assetdependencies文件夹下。
unity5.x系列没有pop和push,需要给assetbundle设置名字,才会生成ab.
通常在项目中,会自己实现一个类继承于assetpostproccessor,统一把指定路径下的资源全部命名assetbundle.
在我们项目中,需要打包的文件放在assetbundle文件夹下,不需要打包的放在assetdependencies文件夹下。