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原创 存储系统——Cache与主存的映射
假设主存256MB,按字节编址,Cache有8行,行长为64B.若只考虑有效位,标记Tag,并采用直接映射方式,则Cahche总容量为多少?一、按照映射方式分块1.CacheCache有8行,所以需要3位保存行号Cache行长为64B,按字节编址,则需要6位保存块内地址2.主存因为主存256MB,按字节编址一共需要28位根据Cache的位数,按照直接映射的地址结构(如下图)首先分配6位块内地址和3位行号,剩余19位作为标记Tag3.分配如下存储结构如下
2020-08-08 10:05:05
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原创 UCTF 2016 ADD之Ghidra的安装及使用
一、下载Ghidra二、解压到安装目录三、安装Java Development Kit (JDK)略四、运行ghidraRun.bat初次运行要求JDK环境,将JDK安装目录输入进去,然后回车五、确认安装条款六、进入Ghidra只留下项目管理窗口七、创建项目选择File->New project选择Non-Shared project(非共享项目),然后next修改项目路径和项目名,然后Finish然后可见项目创建成功
2020-07-28 14:23:19
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原创 Ubuntu下Qemu安装Debian Mipsel
一、去官网下载最新版本的Debianmips64elhttp://ftp.debian.org/debian/dists/stable/main/installer-mips64el/current/images/malta/netboot/二、在Ubuntu中安装qemu-system-mips64elapt install qemu-system-mips64el三、在保存了下载的文件的文件夹中打开命令行四、创建qemu虚拟硬盘qemu-img create -f .
2020-07-18 17:13:13
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原创 58同城爬虫,解决字体反爬woff
# from 信安17-2import requestsimport reimport base64from fontTools.ttLib import TTFontclass five_eight: def __init__(self): self.dict = {} self.page = 0 self.numbers ...
2019-07-08 16:30:53
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原创 【Unity入门实例教程】第五章 人物移动及平滑旋转
关于人物移动,用transform.translate就可以轻松实现,现在,我们想要他一边走还能一边转(大约就是像手游那样平滑的手感)就用到了四元数旋转。原理太复杂,不解释,本章节只放代码特别注意update()里的那句if,因为h与v是GetAxias(),它的值从0到1,是连续量。问题就出在这里,当键盘抬起时,h和v会从原来的值逐渐回到0所以角度也会转回去别忘了添加刚体组件usi...
2018-08-09 16:47:28
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原创 【Unity入门实例教程】第四章 AI及动画混合
这两天因为研究“四元数旋转”死了不少脑细胞在养伤这章主要内容是敌人的AI控制 先贴出来代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/* * 基本思路: * 1. 七秒钟进行一次攻击 * 2. 每次攻击先向前飞行 再随机播放攻击动画 然后调头回去 * */p...
2018-08-09 16:21:27
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原创 【Unity入门实例教程】第三章 Animation Controller进阶
ok,看过上一章的萌新还在郁闷的同学都看过来,想知道高大上的 Controller怎么用吗,怎么做到几个动画的切换与合成,怎么加入高大上的C#脚本,这章统统都会告诉你 在project项目视图中载入我们要用到的动画,再创建一个动画控制器(字好长,以下简称AC),进到AC编辑面板 这就是我做好的,目前还只能先前走(因为没想好怎么让他向后转),向上跳。很复杂对不对,让我们一步一步来 I...
2018-08-06 15:16:28
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原创 【Unity入门实例教程】第二章 动画系统初步浅谈
一开始当我看到unity的动画系统的时候,心想:这到底什么玩意啊。现在我来给大家梳理一下思路第一步,先导入模型资源包,强烈推荐T形状的fbx人体模型(再此使用YXMN上的下载的模型资源包)把模型拖进场景 第二步,匹配骨骼avator(不匹配骨骼就没办法加载动画了)在project项目视图中,点击刚刚加载的模型在Inspector检视视图中点Rig,animation type选项选择...
2018-08-05 15:49:02
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原创 【Unity入门实例教程】第一章 背景和模型的添加
--------------------------------------背景图的添加-------------------------------------- 1.新建一个scene,命名为任意。 2.在Hierarchy中创建一个新的camera,命名为Background Camera。 3.Create Empty,然后在Inspector,...
2018-08-04 19:56:38
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空空如也
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