[Unity][2D]水平滚动垂直滚动

博客介绍了在项目中创建Quad物体并设置其Transform.Position为0,0,0,LocalScale为1,1,1,同时设置摄像机Projection为Orthographic,Position为0,0,-50,Size为1.96。还讲述了在项目文件夹内新建材质,并将其Shader设置为Unlit/Transparent。

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新建一个Quad物体,使其Transform.Position为0,0,0。LocalScale为1,1,1。由于Quad为3D物体,设置摄像机的Projection的Projectrion为Orthographic,Pisition为0,0,-50。设置Size1.96

在项目的文件夹内新建一个材质,在Inspector视图下设置材质的Shader为Unlit/Transparent。

...
    public Material _material;
    public MeshRenderer quad;
    public Texture2D tex;
...
        float screenWidth = 0, screenHeight = 0;
        screenWidth = UnityEngine.Screen.width/100f/2f;//获得屏幕一半的宽度
        screenHeight = UnityEngine.Screen.height / 100f / 2f;//获得屏幕一半的高度
        _material = quad.GetComponent<Renderer>().material;
        _material.mainTexture = tex;//改变 quad的材质的图片
        quad.transform.localScale = new Vector3(screenWidth, screenHeight,0);//使得quad实体的大小与屏幕大小一致
...
    void Update()
    {
        _material.mainTextureOffset = new Vector2(Time.time * speed, 0);//水平滚动
        _material.mainTextureOffset = new Vector2(0, Time.time * speed);//垂直滚动
    }
...

 

 

 

 

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