[Unity][NavMeshAgent]场景中的墙壁应该选择哪种方式

本文介绍了在Unity中使用三种不同方式设置墙壁作为导航障碍的方法:1.将墙壁设为Static并烘焙;2.给墙壁添加NavMeshAgent和Rigidbody;3.给墙壁添加NavMeshObstacle组件。每种方式对自动导航实体的影响各不相同。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

场景中的墙壁应该选择哪种方式阻挡 目标自动导航 到目的地

1.通过设置墙壁实体为静止Static实体,并且在Navigation视图中进行烘培,提前设置好网格。

2.给墙壁实体添加一个NavMeshAgent和Rigidbody组件。

3.给墙壁实体添加NavMeshObstacle组件

 


1.第一种方式实现的效果就是,墙壁的效果。

自动导航的实体会自动绕过 墙壁。

 


2.带有NavMeshAgent组件的实体会被 自动导航的实体 推着走。


3.带有NavMeshObstacle组件的墙壁实体,当自动导航实体到达 墙壁的脚下的时候,会 以很快的速度,滑到墙壁实体 BoxCollider碰撞体的边缘,继续导航。

 

 


 

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