[Unity][NavMeshAgent]自动导航路径转角太多无法到达解决办法

本文探讨了Unity中NavMeshAgent组件的加速属性调整方法,解决自动导航时因转角过多或角度太小导致无法准确到达目标的问题。通过调整agent.acceleration,确保角色能顺利沿路径移动,避免在目的地附近徘徊。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

由于NavMeshAgent组件的加速度Acceleration太高,自动导航到目的地的转角太多,或者角度太小,导致自动导航的时候,

无法到达路径,或者在路径的地方不停徘徊,改变agent.acceleration即可。

...
if(agent.hasPath)
{
    Vector3 toTarget = agent.steeringTarget - this.transform.position;
    float turnAngle = Vector3.Angle(this.transform.forward,toTarget);
    agent.acceleration = turnAngle * agnet.speed;
//Unity NavMesh Area Costs and Agent Speeds Part 2
}
...

 

相关资料:

1.[Unity][NavMeshAgent]改变速度导致不能自动导航

2.[Unity]NavMeshAgent自动寻路判断到达目的地

3.

 

 

 

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