- 博客(21)
- 收藏
- 关注
原创 Datawhale AI 夏令营 第三期逻辑推理学习笔记
本次比赛提供基于自然语言的逻辑推理问题,涉及多样的场景,包括关系预测、数值计算、谜题等,期待选手通过分析推理数据,利用机器学习、深度学习算法或者大语言模型,建立预测模型。初赛数据集为逻辑推理数据,其中训练集中包含500条训练数据,测试集中包含500条测试数据。每个问题包括若干子问题,每个子问题为单项选择题,选项不定(最多5个)。目标是为每个子问题选择一个正确答案。推理答案基于闭世界假设(closed-world assumption),即未观测事实或者无法推断的事实为假。具体的,每条训练数据包含。
2024-07-30 00:07:41
1183
原创 Datawhale AI 夏令营 讯飞机器翻译挑战赛学习笔记
基于术语词典干预的机器翻译挑战赛选择以英文为源语言,中文为目标语言的机器翻译。本次大赛除英文到中文的双语数据,还提供英中对照的术语词典。参赛队伍需要基于提供的训练数据样本从多语言机器翻译模型的构建与训练,并基于测试集以及术语词典,提供最终的翻译结果。训练集:双语数据 - 中英14万余双语句对(用于运行学习算法)开发集:英中1000双语句对(用于调整参数,选择特征,以及对学习算法作出其它决定。有时也称为留出交叉验证集(hold-out cross validation set)。
2024-07-21 01:10:16
814
原创 项目实训--Unity多人游戏开发(七、pve游戏、工厂设计模式、墙壁)
文章目录N、第三个游戏Unity工厂设计模式本期简要unity中的工厂模式递归切割生成随机“迷宫”墙壁的移动、落差层次感、渐变颜色僵尸生成枪械总结这是N、第三个游戏Unity工厂设计模式别忘了改标题本期简要参考xxx的游戏,b站那个人也是参考的别人的,看评论?unity中的工厂模式ScriptableObjectUnity 通过CreateAssetMenu为使用自定义资源(.asset) 添加 Assets 菜单按钮,←复制来的。[https://blog.youkuaiyun.com/lizhen
2022-06-12 09:49:48
933
原创 项目实训--Unity多人游戏开发(三、服务端及C#socket通信解决粘包机制)
粘包机制:若持续有发送的内容,则会延迟发送本次信息,等待下一次的信息一起发送。信息粘结。解决粘包机制。
2022-06-09 17:27:42
1402
原创 项目实训--Unity多人游戏开发(八、3D音效融合AudioMixer、统一的音频播放系统)
文章目录目标及介绍遇到的问题思路一个解决方案总结目标及介绍BGM无需3D音效。实现一个可复用集中管理音效3D多声道播放不冲突可以由制作的音量面板调节(AudioMixer)。的音效系统。如何制作音量面板同步控制AudioMixer这里不涉及,从csdn或b站都能找到一大片教学。遇到的问题是否3D可以由AudioSource设置播放模式。play不能同时,会产生冲突。如果设置多个可以但还是违背了“集中管理”?PlayOnShot不能指定位置。PlayClipAtPoint是
2022-03-31 10:43:25
1982
原创 HarmonyOS入门开发--分布式打地鼠
第一次学习Harmony,一个很简单的app。具体发帖和源码都能在下面链接(华为开发者论坛)找到。分布式双人打地鼠
2021-10-30 11:11:18
192
原创 ES6新特性学习提要笔记
1.let,cosnt1.没有变量提升2.块作用域3.不可重复声明2.模板字符串用反引号包裹,内部引用变量可以用${变量名}3.剩余参数(剩余运算符):…keys,keys就成了一个剩余参数的数组,合成参数为一个数组4.扩展运算符:分割数组为分离参数5.箭头函数箭头函数的括号,只有一句return可以不加大括号,如果返回对象(对象由大括号表示),外部再加一个括号表示返回的是一个整体(多变量对象)。箭头函数没有内部this指向,会按照作用域链去查找。箭头函数没有作用域!注意事项:
2021-10-14 13:51:13
152
2
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人