c# unity 实例

本文介绍了如何使用C#在Unity游戏引擎中通过代码创建一堵6*6的立方体墙。通过GameObject.CreatePrimitive和Instantiate方法实现动态生成,并展示了相关代码及其解释。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

11月1号

例1:用代码的方式形成一堵6*6的墙(立方体组成)

效果展示:

 代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class createwall : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GameObject mom = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//母体
        for (int i=0;i<=5 ;i++ ) {
            for (int j = 0; j<=5; j++)
            {
                GameObject.Instantiate(mom, new Vector3(i, j, 0), Quaternion.identity);//对应位置复制
                
            }
        }
        
    }

 
}

解释:

GameObject:Unity 的 GameObject 类用于表示任何可以存在于场景中的事物。GameObject mom是指一个个体。

 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube):

创建一个带有基本网格渲染器和相应碰撞器的游戏物体(unity自带的模型),立方体,CreatePrimitive是一个静态函数

GameObject.Instantiate:

Instantiate(

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值