接着相关资料1的内容,删除其中CubeJump调用Play3DSound的AnimationEvent。
添加一个UIButton
在视图中,鼠标右键UI-Button新建一个UIButton按钮,其Button组件的OnClick()添加一个事件,CubeJump.SendMessage事件,填写Play3DSound。

AnimationEvent可以调用私有函数。
.SendMessage函数可以调用 该脚本的 私有函数。
.SendMessage可以通过UI的Button的OnClick函数来进行使用,也可以在代码中直接使用。
参考资料:
1.Unity3D中的SendMessage使用(消息推送)
2.
相关资料:
1.[Unity][声音][Animation]代码控制3D实体播放动画发出3D声音
2.
本文介绍如何在Unity3D中使用UIButton通过发送消息来触发3D音效播放,包括删除AnimationEvent调用Play3DSound,以及如何在UIButton的OnClick事件中使用SendMessage函数来实现这一功能。
1096

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



