为了解决 标准两足人形骨骼动作 不够的问题,用于拓展自己想要的 动作。
在blender中新建标准两足人形骨骼模型动作导入到Unity中
主要用于Unity 标准两足人形模型动作 的动作拓展
主要是参考资料1里面的翻译内容
使用Blender和Rigify
Blender现在附带一个名为Rigify的免费附加组件,为您的模型提供可与Mecanim配合使用的Biped装备。这对于新的和休闲的游戏开发者来说非常有用。
本指南向您展示如何使用Rigify绑定3D模型并导入Unity的Mecanim。Rigify为您的模型生成完整的装备,并通过使用骨架作为模板,您将能够将其伪造成一个简单的人形角色装备。您应首先在Blender中启用Rigify,以便使用其功能。从那里您将导入您的3D模型并开始正确设置您的模型和电枢,以避免以后出现任何问题。一旦完成所有设置,您就可以定位骨骼并生成主要装备。最棘手的部分是将网格蒙皮到你想要使用的骨骼上并确保它们是正确的父对象,最后(经过一些测试和抛光)你可以将它导入到Unity中。
以下是您需要的:
- Unity
- Blen

本文介绍了如何在Blender中利用Rigify为3D人形模型创建完整骨骼,解决Rigify生成不完整装备骨架的问题。详细步骤包括启用Rigify插件、绑定模型、生成装备,以及解决导入Unity时的T-pose问题。参考材料提供了从Blender到Unity的完整过程,适合游戏开发者拓展人物动作。
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