blender 给人物角色绑定骨骼到unity3d

本文详细介绍了如何使用Blender为人物角色创建并绑定骨骼,然后将其导出到Unity3D。首先在Blender中调整模型坐标,启用rigify插件生成骨骼,匹配模型并设置权重。在Unity3D中,将模型导入并设置为Humanoid动画类型,完成骨骼绑定。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

blender 给人物角色绑定骨骼到unity3d

 

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1.在blender中打开你的人物模型。确保角色的坐标轴在世界坐标的中心,人物的坐标轴应在脚底的位置,因为角色会在这个平面上移动


2.在“文件”菜单上找到“用户设置”


3.在“插件”面板下搜索“rigify”,在右边勾选☑️


4.

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