1,建好人体模型
2,创建骨骼
3,先选中模型。再shift选中骨骼 然后ctrl+p 自动权重 组合
注意原点问题,
ctrl+c 是原点回中。ctrlshiftalt+v是对齐。
4.在unity 中 让fbx文件拖进资源窗口,然后在属性窗口中,设置改模型为humanid 然后setting骨骼对齐。处理对齐后就可以了。
5,新建一个animator 放入动画文件。就可以动了。
本文详细介绍了如何在Unity中进行角色动画的绑定过程,包括人体模型的创建、骨骼的建立及权重分配,以及如何导入FBX文件并进行骨骼对齐等关键步骤。
1,建好人体模型
2,创建骨骼
3,先选中模型。再shift选中骨骼 然后ctrl+p 自动权重 组合
注意原点问题,
ctrl+c 是原点回中。ctrlshiftalt+v是对齐。
4.在unity 中 让fbx文件拖进资源窗口,然后在属性窗口中,设置改模型为humanid 然后setting骨骼对齐。处理对齐后就可以了。
5,新建一个animator 放入动画文件。就可以动了。
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