[独立游戏]浅谈行业环境对国产3A单机游戏影响

面对游戏投资商的不合理要求,如一周内开发出类似荒野大镖客2的3A大作,游戏开发者应如何应对?本文探讨了国内游戏市场的现状,指出支持单机游戏的玩家群体正在形成,强调游戏制作者应专注于提升自我,克服困难,制作出受玩家欢迎的作品。文章呼吁务实精神,强调承认错误与达成目标的重要性。

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游戏投资商 提出 一周 开发出像 荒野大镖客 2 这样的无理要求。

 

随着 时间的推移,会有更多工作室涌现出来。当然也会有懂游戏 的游戏工作室 来充当 游戏投资商。

只是,希望自身能成为其中一员,而不是怨天尤人,就算困难再大,也有人能够克服,并站出来。

 

怎么看待 国内玩家 不配拥有 3A 单机游戏大作?

现在 支持单机游戏,愿意为单机游戏 掏钱的 群体已经 形成, 好玩的单机游戏 并非 没有市场。

如果是一个游戏制作人,我只会怪自己 不够努力,不够强,强到做出一款让 玩家 认可支持的游戏。

 

就算 把责任都推卸得一干二净怎么样,就算扯那么多借口又怎么样。

做不到的事情 的这个事实 不会 因为 推卸责任,推脱借口 就会改变。

 

务实一点,脚踏实地一点,把自身的感受的重要性放到后面,至少要放到 自己达成目标的后面。

做错了不重要,重要的知错能改。

自身的感受不重要,面子不重要,自尊不重要,承认自身的错误才重要,达成目标 才是 自尊的实现,远比 失败、错误给自尊带来的伤害  更重要。(除非你的目标是 随便做出一款游戏,捞一把。)

 

别像 huan 一样。

 

行业永远都不缺乏 有才华的 人才。

 

只有能够 活下来的人 才能 制作出 更多的3A游戏。

 

这样说 ,只有人才中的人才 才能 做到。

 

参考资料:

1.

疯说:请跟随我的脚步,走进国产丧尸题材《危城余生》

2.

 

 

 

 

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