结合相关文章1来看。
使得UGUI的 UI 的Anchored Position,变换过程中的 Motion 只执行一次。
而保持 不动的 位置的动画Motion,就LoopTime,循环播放。或者是 对应的 Animation的值只有 一个 坐标的值。

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本文介绍如何设置Unity中UGUI的动画属性,使UI元素的AnchoredPosition仅执行一次Motion,而保持位置不变的动画则循环播放。适用于游戏开发中精细调整UI动画效果。
结合相关文章1来看。
使得UGUI的 UI 的Anchored Position,变换过程中的 Motion 只执行一次。
而保持 不动的 位置的动画Motion,就LoopTime,循环播放。或者是 对应的 Animation的值只有 一个 坐标的值。

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