【Unity3d】UGUI 之 Animator, Animation 动画系统学习笔记

本文介绍了Unity3d中UGUI的Animator和Animation系统的使用,包括如何创建和编辑动画曲线,实现呼吸动画效果。讲解了Animator控制器的设置,如何在代码中控制动画播放,以及在同一状态机中使用多层动画的技巧。通过实例展示了在Unity3d UGUI中进行动画管理的方法。

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这几天体验了一把UGUI,用起来感觉棒棒哒。直接进入正题吧,如果要写一个全面的教程,估计还是要花点精

力,如果要写好,就更不容易。那么,我还是以给自己做笔记为目的来写这篇文章吧,还是比较适合我这种小菜的哈

哈。


本文链接: http://blog.youkuaiyun.com/a237653639/article/details/48577143

作者: 小明    邮箱: 237653639@qq.com

 


下面真的进入正题了^^


1.Animation


Animation是以前的系统遗留下来的,而在我开始学习Unity的时候已经基本上很少用这个系统了,但是现在要做UI

而且是UGUI,那我就要重新学过。

注意:在调整曲线之前,如果你设置的是位置动画,那么请务必先设置好锚点自适应。不然在你设置锚点后,动画播

放的还是设置之前的位置。(这是比NGUI坑的地方,不过注意下就好了)

 

下面说说Animation的一些常用操作吧:


1)曲线


说到曲线,不得不说这一点还是NGUI的方便一点,有模板。

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