像 很多游戏 ,点击 目的地 ,就会在目的地 生成一个 特效 ,让玩家能够 明白自己点击的地方是哪里。
怎么做呢。Unity 的官方 标准 示例 或许可以解决 这个问题。
在Unity 的安装中,勾选 如下图所示的2个 选项,进行安装。
安装完毕后,打开Unity ,就会有如下所示的 项目Standard Assets Example Project
有2个
这篇Unity教程介绍了如何使用Unity的标准示例资产创建一个功能,当玩家点击目的地时,会在该位置生成特效,以指示玩家的点击位置。通过安装特定的Unity组件并运行示例项目CharacterThirdPersonAI,可以实现鼠标控制角色移动并显示目的地特效。
像 很多游戏 ,点击 目的地 ,就会在目的地 生成一个 特效 ,让玩家能够 明白自己点击的地方是哪里。
怎么做呢。Unity 的官方 标准 示例 或许可以解决 这个问题。
在Unity 的安装中,勾选 如下图所示的2个 选项,进行安装。
安装完毕后,打开Unity ,就会有如下所示的 项目Standard Assets Example Project
有2个
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