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原创 显卡驱动安装不了如何解决
之前刚刚安装完系统安装显卡驱动安装不了提示有几种01.nvidia驱动程序与windows不兼容02.应用程序与安装的NVIDIA驱动程序不兼容03.this standard driver package cannot be installed on this system.your system is configured to require a DCH package,please update update your driver using geforce experienc
2020-07-15 17:12:36
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原创 python 打包程序不闪退的方法
只需要加一句代码即可input('程序执行成功,按任意键退出:')这里在讲述一下打包常用的三个指令-w指令直接发布的exe应用带命令行调试窗口-F指令可以把应用打包成一个独立的exe文件,否则是一个带各种dll和依赖文件的文件夹-p指令这个指令后面可以增加pyinstaller搜索模块的路径...
2020-06-30 16:48:19
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原创 python no moule name错误
插件版本兼容可能是一个问题主要还是运行的时候没有找到模块找不到就导入不了这里主要是根据系统环境变量有关不过配置好环境变量后得重起不然很多时候没有任何效果如果不用环境变量采用sys.path.append也是可以的import syssys.path.append('E:\\pythontext\\fafa')import xiaobei#import keras #sys.path.append(’C:\ProgramData\Anaconda3\Lib..
2020-06-30 16:19:15
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原创 安装cuDNN神经网络加速库
https://developer.nvidia.com/cudnn这里需要注册账号可以通过微信登陆下载的时候需要根据安装的cuda下载对应的cuDNN
2020-06-30 07:30:17
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原创 unity随即颜色粒子数字
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Effect_Control : MonoBehaviour{ public Vector3 mousePosition; public GameObject effectPredf; pr.
2020-06-24 17:16:44
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原创 unity鼠标点击触发粒子效果和音效
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Effect_Control : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update public Vector3 mousePosition; public GameObject effect.
2020-06-24 14:38:22
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原创 互动擦拭效果解析
擦拭用的软件还是Unity这里涉及两个插件和一个脚本雨滴效果是Raindrop结合post-processing来制作擦拭效果还需要用到一个脚本另外需要分别在摄像机和Canvas里面进行设置我们整理一下擦拭的顺序在Canvas默认状态下下面的物体会显示在图层上方所以我的脚步是挂在下面的rawiamge上面我这里用了两张图,其实一张图是在另外图片的基础上做了模糊处理模糊的那张图挂脚本脚本的目的是使其图片当中的像素透明脚本本身选择的Tex就..
2020-05-13 11:26:31
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原创 unity改写houdini自定义参数
houdini官方给了很多API的讲解这个可以先看熟悉之后大家可以用几个常见类来改写自己需要的内容使用HEU_HoudiniAssetHEU_HoudiniAssetRoot 可以获取数据通过在命令空间里面添加usingHoudiniEngineUnity;可以使用HEU_ParameterUtility这个类里面的set和get方法可以轻松读取和改写数据内容读写完...
2020-04-17 09:30:29
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原创 unity读写houdini数据资产
HEU_ParameterUtility.SetFloats(xiaohong._houdiniAsset, "size",gg ); HEU_ParameterUtility.GetFloat(xiaohong._houdiniAsset, "daxiao",out xiaolv);
2020-04-15 23:41:51
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原创 Kinect2彩色水墨核心代码
空间坐标转换 Vector3 mywuti = _righthand.transform.position; Vector3 mp = Camera.main.WorldToScreenPoint(mywuti); _currentMousePosition = Camera.main.ScreenToViewportPoint(mp);...
2020-04-08 16:14:41
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原创 unity_HSV颜色渐变
public SpriteRenderer xiaobei; private Color cc; public float Aaa=0.1f; //float jianbian = 0.1f; // Start is called before the first frame update void Start() { ...
2020-04-02 17:50:06
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原创 VEG使用Kinect2骨骼数据
首先,导入一个人体mesh接下来添加一个空物体,空物体添加kinect manage脚本在mesh下面添加avatar Controller脚本这个脚本放在人模下面就可以在启动kinect的时候加载骨骼数据给模型了显示我们需要另外一个脚本skinned mesh baker这个脚本的目的是根据模型实时生成位置信息给粒子和速度信息给VEGVEG本身不能加载模型信息...
2020-03-31 13:11:21
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原创 processing读取kinectV2的示例代码
import KinectPV2.*;KinectPV2 kinect;void setup() {size(1300, 700);kinect = new KinectPV2(this); kinect.enableColorImg(true);frameRate(60);kinect.init();}void draw() {background(0...
2020-03-24 10:47:33
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原创 unity读取采集卡
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class caiji : MonoBehaviour{ public string deviceName; WebCamTexture camTexture; IEnumerator Start(...
2020-03-23 17:42:46
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原创 Generative design01
void setup(){ size(1920,1080); pixelDensity(1); background(#00ff15); rectMode(CENTER); noLoop();}void draw(){ background(0); noStroke(); tile(); noiseSeed(int(random(1000)));}...
2020-03-21 22:19:05
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原创 使用Processing加载摄像头遇到的问题
刚开始遇到这个问题的时候我还以为是版本不兼容后来测试了好几个都不行在github里面看到如果是windows可以在文件偏好设置里面修改速写本的位置解决这个问题确实好用不过在Ubuntu里面这个问题依然存在...
2020-03-15 20:28:25
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原创 processing基础代码练习
void setup(){ size(1920,1080); frameRate(30);}void draw(){ stroke(0); strokeWeight(10); //rect(mouseX,mouseY,20,100);// ellipse(mouseX-20,mouseY,60,10);// line(pmouseX,pmouseY,mouseX,mo...
2020-03-13 06:45:45
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原创 unity访问mysql数据库
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using MySql.Data.MySqlClient;using UnityEngine.UI;public class mysql : MonoBehaviour { public Text wenzi; ...
2020-02-24 10:08:04
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原创 unity加载本地图片的代码
using UnityEngine.UI;public class picturewall : MonoBehaviour{ public RawImage mytu; public string url = "file:///G:/picturewall/02.png"; IEnumerator Start() { WWW www = new WW...
2020-02-19 17:12:22
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原创 unity着色器01图片混合
Shader "Hidden/mypictur"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Tucengmix("texture",2D) = "black" {} _Offset("offset", Range(0.0,1.0)) = 0 } SubShader {...
2020-02-08 20:47:38
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daz_ue4骨骼映射.uasset
2021-01-13
PMX2FBX小北整理.zip
2020-05-09
空空如也
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