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原创 Unity + HybridCLR热更新 实战篇

本文介绍使用addressable+HybridCLR进行热更新,通过一个简单的例子来学习热更流程

2025-07-08 08:54:10 1546

原创 Unity Addressable使用之检测更新流程

Addressable 的更新检测流程主要包括检查远程资源版本、下载更新内容等步骤。

2025-06-22 17:52:30 1361

原创 Unity Addressable使用之服务器远程加载

Addressable 提供了强大的远程资源加载能力,允许你将资源托管在远程服务器上,实现动态更新和按需加载。

2025-06-22 14:48:23 1429

原创 Unity Addressable使用之AddressableAssetSettings

 AddressableAssetSettings 是 Unity Addressable Assets System 的核心配置文件

2025-06-21 19:42:27 1576

原创 Unity Addressable使用之入门篇

Addressable系统是Unity资源管理的未来方向,特别适合需要热更新、大型资源管理或跨平台发布的项目。合理使用可以显著提升开发效率和运行性能。

2025-06-15 18:26:58 2529

原创 Unity + HybridCLR热更新 入门篇

介绍在Unity中的一种游戏热更新解决方案--HybridCLR

2025-06-02 12:11:35 3517 1

原创 Unity UGUI使用手册

介绍UGUI中的常用组件

2025-04-05 18:48:49 1537

原创 Unity 基础知识总结(持续更新中...)

介绍Unity一些基础知识总结,帮助大家查漏补缺,有些问题可能会出现在面试中,后续如果有新的知识积累会及时补充

2025-03-09 14:39:37 1661

原创 C# 基础知识总结(持续更新中...)

介绍C#中一些基础知识总结,读者可以通过该笔记查漏补缺、巩固基础知识,一些知识点也可能在面试中遇到。本笔记会持续更新......

2025-03-04 14:17:23 1942

原创 C#设计模式 学习笔记

《C#设计模式》学习笔记

2025-02-21 15:15:57 1703

原创 Unity前端开发实战笔记(持续更新.....)

记录在实际开发中,遇到的坑或者一些小功能点的实现方法,持续更新...

2025-02-14 16:06:34 1290

原创 Unity 手机屏幕适配

介绍在Unity的手游发布中的屏幕适配的解决方案

2025-02-14 14:12:07 4449

原创 Dotween使用手册

介绍Dotween相关API,添加中文描述,帮助开发理解方法的功能

2025-02-11 16:11:06 1161

原创 TextMeshPro 使用笔记

介绍TextMeshPro使用方法,帮助开发者快速入门学习

2025-02-10 09:49:57 1481

原创 Fork操作笔记

Fork 是一款运行在 macOS 和 Windows 上的 Git 图形化客户端。界面清晰直观、强大的分支管理、提交管理灵活、高性能。

2026-05-11 13:57:37 410

原创 UML 类图

UML 类图是软件架构师的“建筑图纸”,用标准化符号展示系统的静态结构,让设计一目了然。类图(Class Diagram) 是 UML 中最重要、最常用的图表类型。

2026-05-08 13:23:58 203

原创 UML 关系详解

详细介绍UML图中的六种关系

2026-05-06 21:55:10 441

原创 Unity导表工具解决方案-Luban使用教程

luban是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。它设计目标为满足从小型到超大型游戏项目的简单到复杂的游戏配置工作流需求。

2026-04-21 21:22:02 999

原创 《移动游戏运营数据分析指标白皮书》知识整理

TalkingData推出的这份白皮书旨在规范移动游戏行业的数据指标定义。所有指标按照国际标准重新梳理,并对传统游戏运营指标进行调整,使之更适合移动游戏这一新领域。统一的指标有助于运营人员理解、分析用户行为,改进产品,制定运营策略。

2026-04-18 17:14:41 565

原创 Unity中Resources、StreamingAssets、PersistentDataPath文件夹对比

通过合理选择这三个目录Resources、StreamingAssets、PersistentDataPath,可以有效管理Unity项目的资源,平衡性能、包体大小和用户体验。

2026-01-15 07:37:23 351

原创 HybridCLR热更打包后AOT泛型函数实例化缺失处理

在使用HybridCLR作为脚本热更新方案打包后,运行可能出现MissingMethodException: AOT generic method isn't instantiated in aot module xxxAOT泛型函数实例化缺失报错,本文介绍使用基于补充元数据的泛型函数实例化技术来解决

2026-01-14 23:02:47 1367

原创 C# 密封类、密封方法、密封属性、密封事件、密封索引器

介绍C# 密封类、密封方法、密封属性、密封事件、密封索引器

2026-01-04 22:18:06 251

原创 Unity 多语言系统实现

介绍Unity中实现多语言系统的一个解决方案

2025-12-14 12:47:25 1114

原创 数据结构 之 栈和队列

介绍队列和栈的特点和分类,并提供使用C#实现的代码

2025-11-30 16:19:31 721

原创 数据结构 之 链表

介绍数据结构中链表的基础知识、各个分类的特点、优缺点、适用场景。最后给出使用C#实现的代码

2025-11-27 20:21:48 642

原创 Draw Call和批处理

介绍Draw Call的基本概念以及Unity提供的三种批处理技术

2025-11-20 13:24:04 564

原创 C语言学习笔记

介绍C语言中的基础语法和相关知识

2025-11-18 20:49:37 717

原创 Sublime Text配置C/C++编译环境

帮助开发者在Sublime Text中配置C/C++编译环境

2025-10-12 12:19:18 375

原创 Unity Sprite Atlas打图集

介绍Unity 中Sprite Atlas图集相关知识

2025-10-11 10:44:43 1221

原创 UML笔记 之 事物和关系

介绍UML的基础定义、作用,介绍UML中的事物和关系

2025-10-06 14:37:03 1011

原创 XLua热更新流程(理论篇)

介绍XLua热更新的完整流程的理论知识

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原创 XLua教程之热补丁技术

介绍xlua中的热补丁技术

2025-09-14 17:33:52 1302

原创 XLua教程之C#调用Lua

介绍Xlua中在C#脚本中调用Lua脚本的逻辑

2025-09-14 14:40:19 1319

原创 XLua教程之Lua调用C#

介绍XLua的Lua调用C#相关知识点

2025-09-14 14:35:01 656

原创 XLua教程之入门篇

介绍Xlua的简介,基础使用方法

2025-09-14 13:06:05 1772

原创 Unity AssetBundle详解

介绍AssetBundle创建、加载、卸载相关知识

2025-09-07 15:06:08 1525 2

原创 Lua和C#比较

介绍Lua和C#之间的语法区别或者相同点

2025-09-06 18:02:43 372

原创 Lua 面向对象编程

Lua 的面向对象编程(OOP)非常灵活,虽然它没有内置的类系统,但通过 表(table) 和 元表(metatable) 可以轻松实现面向对象的三大特性:封装、继承和多态。

2025-09-06 17:43:41 796

原创 Lua基础知识精炼

整理lua编程中常用或重要的基础知识

2025-08-31 17:35:55 984

原创 C# 常用时间格式转换

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2025-08-02 15:18:45 675

Unity 数据持久化 LitJSON.dll文件

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2025-02-25

EPPlus.dll文件文件文件

用于在Unity中读取Excel文件的配置数据

2025-02-21

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