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原创 Unity + HybridCLR热更新 实战篇
本文介绍使用addressable+HybridCLR进行热更新,通过一个简单的例子来学习热更流程
2025-07-08 08:54:10
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原创 Unity Addressable使用之服务器远程加载
Addressable 提供了强大的远程资源加载能力,允许你将资源托管在远程服务器上,实现动态更新和按需加载。
2025-06-22 14:48:23
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原创 Unity Addressable使用之AddressableAssetSettings
AddressableAssetSettings 是 Unity Addressable Assets System 的核心配置文件
2025-06-21 19:42:27
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原创 Unity Addressable使用之入门篇
Addressable系统是Unity资源管理的未来方向,特别适合需要热更新、大型资源管理或跨平台发布的项目。合理使用可以显著提升开发效率和运行性能。
2025-06-15 18:26:58
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原创 Unity 基础知识总结(持续更新中...)
介绍Unity一些基础知识总结,帮助大家查漏补缺,有些问题可能会出现在面试中,后续如果有新的知识积累会及时补充
2025-03-09 14:39:37
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原创 C# 基础知识总结(持续更新中...)
介绍C#中一些基础知识总结,读者可以通过该笔记查漏补缺、巩固基础知识,一些知识点也可能在面试中遇到。本笔记会持续更新......
2025-03-04 14:17:23
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原创 Fork操作笔记
Fork 是一款运行在 macOS 和 Windows 上的 Git 图形化客户端。界面清晰直观、强大的分支管理、提交管理灵活、高性能。
2026-05-11 13:57:37
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原创 UML 类图
UML 类图是软件架构师的“建筑图纸”,用标准化符号展示系统的静态结构,让设计一目了然。类图(Class Diagram) 是 UML 中最重要、最常用的图表类型。
2026-05-08 13:23:58
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原创 Unity导表工具解决方案-Luban使用教程
luban是一个强大、易用、优雅、稳定的游戏配置解决方案。它设计目标为满足从小型到超大型游戏项目的简单到复杂的游戏配置工作流需求。
2026-04-21 21:22:02
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原创 《移动游戏运营数据分析指标白皮书》知识整理
TalkingData推出的这份白皮书旨在规范移动游戏行业的数据指标定义。所有指标按照国际标准重新梳理,并对传统游戏运营指标进行调整,使之更适合移动游戏这一新领域。统一的指标有助于运营人员理解、分析用户行为,改进产品,制定运营策略。
2026-04-18 17:14:41
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原创 Unity中Resources、StreamingAssets、PersistentDataPath文件夹对比
通过合理选择这三个目录Resources、StreamingAssets、PersistentDataPath,可以有效管理Unity项目的资源,平衡性能、包体大小和用户体验。
2026-01-15 07:37:23
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原创 HybridCLR热更打包后AOT泛型函数实例化缺失处理
在使用HybridCLR作为脚本热更新方案打包后,运行可能出现MissingMethodException: AOT generic method isn't instantiated in aot module xxxAOT泛型函数实例化缺失报错,本文介绍使用基于补充元数据的泛型函数实例化技术来解决
2026-01-14 23:02:47
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原创 Lua 面向对象编程
Lua 的面向对象编程(OOP)非常灵活,虽然它没有内置的类系统,但通过 表(table) 和 元表(metatable) 可以轻松实现面向对象的三大特性:封装、继承和多态。
2025-09-06 17:43:41
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