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原创 C# 元组

介绍C#中元组的基础知识和使用方法

2025-04-08 09:51:25 579

原创 Unity UGUI使用手册

介绍UGUI中的常用组件

2025-04-05 18:48:49 914

原创 Unity 基于前缀树的红点系统

本文介绍Unity 基于前缀树的红点系统实现思路和方法

2025-03-28 07:08:22 954

原创 多条件排序(C# and Lua)

介绍C#和Lua中的多条件排序

2025-03-21 14:14:23 495 1

原创 C# 语法糖

语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,在计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,让代码更简洁。

2025-03-19 14:37:12 2486 1

原创 C# 异步编程

介绍C#异步编程相关知识和使用场景

2025-03-15 16:54:58 606

原创 Unity 基础知识总结(持续更新中...)

介绍Unity一些基础知识总结,帮助大家查漏补缺,有些问题可能会出现在面试中,后续如果有新的知识积累会及时补充

2025-03-09 14:39:37 1237

原创 Unity 通用UI界面逻辑总结

介绍一些游戏开发中常会遇到的通用界面的实现逻辑,以免重复开发

2025-03-09 13:55:18 607

原创 C# 基础知识总结(持续更新中...)

介绍C#中一些基础知识总结,读者可以通过该笔记查漏补缺、巩固基础知识,一些知识点也可能在面试中遇到。本笔记会持续更新......

2025-03-04 14:17:23 1658

原创 C# 数据类型相关

介绍C#中数据类型、类型转换相关知识

2025-03-04 13:55:46 823

原创 Unity 对象池技术

介绍对象池的思想和自己如何实现的代码,也介绍了Unity自带的对象池的使用

2025-03-03 22:46:38 491

原创 C# 多线程

介绍C#中多线程的知识,同时会介绍进程、线程、前台线程、后台线程等概念。介绍多线程的实现方式:Thread、线程池、Task的使用。

2025-03-02 19:10:41 795

原创 C# Lambda表达式

介绍C#Lambda相关概念和用法

2025-02-28 11:57:45 299

原创 Octave3D 关卡设计插件

Octave3D是一款非常优秀的Unity关卡设计插件,能够帮助游戏开发者快速高效地搭建出各种游戏场景。3D和2D都可以支持!

2025-02-27 13:38:13 1801 1

原创 Unity 列表滚动到指定位置

介绍在开发中遇到的一个功能需求,滑动到列表中可领奖的位置,实现列表定位滚动

2025-02-27 11:30:56 303

原创 Unity 数据持久化

介绍Unity几种数据持久化方案,Json、playerprefs、二进制、xml。

2025-02-25 15:59:21 1300 1

原创 TileMap参考手册

介绍Unity中Tilemap的一些操作方法

2025-02-24 17:21:56 1133

原创 Unity 协程

介绍Unity中协程的使用

2025-02-24 16:54:16 947

原创 C#设计模式 学习笔记

《C#设计模式》学习笔记

2025-02-21 15:15:57 1396

原创 Unity Excel导表工具转Lua文件

介绍基于EPPlus来实现读取Excel表的配置数据,并转成Lua文件

2025-02-21 10:29:26 670

原创 Unity 全局屏幕点击特效

介绍Unity中点击屏幕播放特效的实现方案

2025-02-20 16:39:33 261

原创 Unity 位图字体

介绍在Unity中如何使用美术提供的艺术字体图片

2025-02-20 11:56:16 1157

原创 Unity 拖入图片自动转为Sprite

Unity 拖入图片自动转为Sprite

2025-02-20 10:38:49 147

原创 Unity 聊天气泡根据文本内容适配

介绍Unity中聊天消息气泡根据文本内容进行适配

2025-02-19 11:51:05 504

原创 Unity 淡入淡出

提供Unity实现淡入淡出效果的解决方案

2025-02-18 18:12:52 223

原创 Unity长按按钮多次升级

介绍游戏开发中长按按钮进行多次升级的实现方案

2025-02-18 16:55:31 329

原创 Unity编辑器扩展

介绍Unity编辑扩展相关知识

2025-02-18 14:31:26 1229

原创 预定义委托(C# and Unity)

介绍Unity和C#自带的委托,介绍比较简单,但可以帮助开发者快速使用

2025-02-17 18:11:27 394

原创 字符串操作总结(C# and Lua)

介绍C#和Lua提供的关于字符串的操作方法,附带中文注释

2025-02-17 16:17:18 368

原创 数学函数(C#、Lua 、Unity)

介绍C#、Lua和Unity中提供的数学函数API,并提供一些中文描述

2025-02-16 18:06:00 768

原创 时间操作相关(C# and Lua)

介绍C#和Lua的时间相关属性和接口

2025-02-14 18:20:07 862

原创 Unity前端开发实战笔记(持续更新.....)

记录在实际开发中,遇到的坑或者一些小功能点的实现方法,持续更新...

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原创 Unity 手机屏幕适配

介绍在Unity的手游发布中的屏幕适配的解决方案

2025-02-14 14:12:07 1421

原创 Unity特殊文件夹

介绍Unity中常用一些特殊文件夹以及一些需要注意的点

2025-02-13 16:02:46 338

原创 Unity 事件触发类型

介绍Unity中通过接口或者组件来添加点击、滑动、拖拽等交互交互事件。涉及鼠标或手指输入交互操作

2025-02-13 12:02:40 897

原创 随机相关(C#、Lua、Unity)

介绍C#和Lua来生成随机数的方法

2025-02-12 18:47:17 162

原创 保留几位小数(C# and Lua)

介绍C#、Lua保留几位小数的方法,四舍五入

2025-02-12 16:58:07 214

原创 排序算法(C# and Lua)

介绍常用排序算法,附加C#和Lua实现的代码

2025-02-12 11:20:23 547

原创 Dotween使用手册

介绍Dotween相关API,添加中文描述,帮助开发理解方法的功能

2025-02-11 16:11:06 702

原创 C# IO 常用API 之(文件和目录)

介绍关于C# IO中关于文件和文件夹相关操作的API

2025-02-11 14:45:39 1043

《2024年中国游戏产业报告》

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2025-03-18

Unity 数据持久化 LitJSON.dll文件

Unity 数据持久化 LitJSON.dll文件

2025-02-25

EPPlus.dll文件文件文件

用于在Unity中读取Excel文件的配置数据

2025-02-21

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