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原创 安装CUDA12.1和torch2.2.1下的DKG

请注意,DKG需要python>=3.11,一定要注意。3.下载pytorch等安装包。1.创建python虚拟环境。

2025-03-08 18:34:58 927

原创 微信小程序进行真机调试

操作:手机和电脑在同一个wifi或热点下当手机和电脑的ip前3个相同证明在同一局域网。

2024-10-28 22:28:15 2183

原创 前端vue2迁移至uni-app

styles: 可以新建styles目录,将样式文件(如.less)移动到这里。uni_modules: uni-app的插件存放位置。static: assets内容移动到static。pages: views内容移动到pages。components: 继续沿用。

2024-10-26 00:10:20 740

原创 常用工具git和maven

Bworker:远程库 -> clone -> 本地库 -> 加入团队+push -> 远程库。工作区 -> add -> 暂存区 -> commit -> 本地库。Amaster:创建本地库 -> push -> 远程库A。Amaster:创建本地库 -> push -> 远程库。-> clone -> 本地库 -> push ->Amaster:远程库 -> pull -> 本地库。Amaster:远程库 -> pull -> 本地库。查看工作区和暂存区状态。

2024-10-21 00:59:21 706

原创 windows平台docker修改容器的端口映射配置

PortBindings”:{“8088/tcp”:[{“HostIp”:“”,“HostPort”:“8088”}],“9000/tcp”:[{“HostIp”:“”,“HostPort”:“9000”}],增加需要暴露的端口}“ExposedPorts”:{“8088/tcp”:{},“9000/tcp”:{},增加需要暴露的端口}

2024-10-11 12:58:23 1549

原创 Polygonal Map Generation多边形生成地图在Unity实现

记录一下模仿主要是均匀大小做Delaunay和Voronoi双图形,有occean coast lsland lake,并加入了海拔、湿度、生物圈。下一步映射到tilemap。

2024-10-07 21:28:23 495

原创 Git快速使用入门

Bworker:远程库 -> clone -> 本地库 -> 加入团队+push -> 远程库。工作区 -> add -> 暂存区 -> commit -> 本地库。Amaster:创建本地库 -> push -> 远程库A。Amaster:创建本地库 -> push -> 远程库。-> clone -> 本地库 -> push ->Amaster:远程库 -> pull -> 本地库。Amaster:远程库 -> pull -> 本地库。查看工作区和暂存区状态。

2024-09-22 10:04:53 508

原创 前端一天入门(html;css;js;jquery)

文章目录前端-HTML标签head标签body标签文本与实体字符多媒体超链接与锚点列表表格内嵌框架表单**表单元素**前端-CSS书写方式选择器基本选择器关系选择器伪选择器浮动float定位position盒子模型前端-JS书写方式数据类型事件BOMDOM前端-jQuery页面加载选择器基本选择器属性选择器位置选择器表单选择器DOM动画效果表单验证前端-HTML网络传输:客户端输入URL后根据HTTP协议在服务端请求资源,服务端响应给客户端HTML(描述网页的语言),通过浏览器自带的HTML解析器进行解

2024-09-18 11:20:05 1109

原创 《大话设计模式》快速学习

业务逻辑与界面逻辑分开,降低耦合度,容易维护或扩展。

2024-09-02 18:49:07 1196

原创 理解C#类中的字段与属性

如果没有使用以下属性的,可以简单理解属性和字段的功能一致。: 可以在访问或修改数据时插入逻辑。: 可以通过只实现 get 或 set 访问器来创建只读或只写属性。: 属性可以在不改变类的接口情况下修改内部实现。具体例子请看标题3。

2024-07-07 10:54:57 320

原创 使用mixamo导入人物动作到unity

导入的材质是withoutSkin时选择Create From Other Model + 选择带withSkin里的。方案二:Textures选择Extract Textures,将文件存放到喜欢的位置(不行继续方案三)2.动画没有动:开个Animation窗口,选择人物的Prefab(Hierachy),查看窗口左侧。方案三:选中素材自带或者导出的Material,接着方案一选择 选中的materials进行转化。选 withSkin,剩下的动作选without Skin)(角色发生位移时出现选项)

2024-06-16 19:45:08 1058

原创 Unity使用litjson存取enum和Vector3Int

调用LitJson自带的RegisterExporter和RegisterImporter进行序列化和反序列化,调用前注册或全局注册到JsonMapper即可。

2024-05-23 10:15:54 361 1

原创 vue新手入门

2.导入+注册+使用组件。

2024-01-03 22:08:12 495 1

原创 Django新手入门

########示例#########

2023-12-20 22:44:11 2455 1

原创 mysql远程连不上的解决 protocol is disabled or cipher suites are inappropriate

The driver has not received any packets from the server. No appropriate protocol (protocol is disabled or cipher suites are inappropriate)的解决

2023-12-15 23:27:35 869

原创 django的blank和null

blank为存之前判断null为存之后判断blank=true,null=false :提交的时候可以为空,数据库内必须有内容(写入的时候自动计算)blank=false,null=true :提交的时候不可以为空,数据库内可以没内容(后续进行了修改)

2023-12-02 15:43:19 673

原创 mysql-connector-python报错根本解决办法

安装如下两个包,确保版本号一致(有依赖关系!

2023-11-28 23:53:17 873

原创 Unity的Standard asset下载地址

选择对应的5.X版本,下载项目拉到Standard asset。材质导入出现问题请搜寻其他解决方案。

2023-10-05 18:30:42 1144 1

原创 20分钟学习数据库

SQL是描述性的面向集合的语句,负责操纵数据库;高级语言语句是过程性的面向记录的语句,负责控制程序流程通信。③ 将SQL语句查询数据库的结果交给主语言处理,主要用主变量和游标实现。① SQL向主语言传递执行状态信息,主要用SQL通信区实现。封锁(并发控制):X(自己读写),S(一起可读不可写)事务:数据库操作序列、恢复和并发控制的基本单位。② 主语言向SQL提供参数,主要用主变量实现。准则:指令顺序不变(一组)、可串行化(并行)嵌入式SQL与主语言之间的通信。

2023-09-22 14:58:27 128 1

原创 单例模式(全局访问和实例化控制)

单线程、多线程锁定、静态初始化

2023-08-26 14:32:45 136

原创 刘铁猛《C#语言入门详解》快速学习

3日快速学习C#记录

2023-08-12 21:49:21 4011 5

原创 自学Unity的第一个游戏Roll-a-Ball

​ (pls. SetActive只有在GameObject中才有,TextMeshProUGUI是不存在的)​ (pls. 在Text TMP中,需要使用 TextMeshProUGUI去调用text)

2023-07-25 18:20:19 103

原创 java配置时覆盖原path路径如何找回并再次配置

java配置时覆盖原path路径如何找回并再次配置WORNING:此文章适合path重启电脑后找不回来,并且无法再次按原方法配置java配置如下三个路径CLASSPATH.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jarJAVA_HOMEjdk的下载路径,不知道的可以搜索并右键打开文件夹,注意配置时只需要到文件夹即可,无需配置到exepathC:\ProgramFiles\Java\jre1.8.0_281\bin;%JAVA_HOME

2021-03-22 21:04:28 1692

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