LitJson-数据序列化生成Json字符串,构建嵌套对象

【Unity&JSON】LitJson的多对象读写(3) 原文内容来自:Read from and write to external .json files using JsonUtilities or LitJson 文件Unity 版本号5.3,使用时候Unity 版本号5.6 本文仅作分析,学习用途。 _3WriteJson_ObjectArray_LitJson ----------------------------- 阅读详情

LitJson-数据序列化生成Json字符串,构建嵌套对象

Solution

  • 生成嵌套json(普通类对象转为Json对象):
JsonData root = new JsonData();
root["Category"] = "This is a category";
mData data = new mData();   // 自定义类mData、mPose
data.UTMPose = new mPosed();
string dataJson = JsonMapper.ToJson(data);
root["Data"] = JsonMapper.ToObject(dataJson);

Description

  • 没有自定义mPose类之前,mData类内嵌了Vector3d内置类。尝试直接JsonMapper.ToJson(data),报错:Error: JsonException: Max allowed object depth reached while trying to export from type UnityEngine.Vector3d
  • LitJson库仅支持有限几种基础数据格式,无法自动解析Pose等复杂数据类;若有需嵌套对象,需自定义类
Unity JSON序列化方案深度对比:JsonUtility、LitJson与Newtonsoft.Json选型指南 JSON序列化是游戏开发中处理配置、存档和网络通信的核心技术,其本质是将数据结构转换为可传输或存储的文本格式。其工作原理是通过解析对象属性与值,生成或还原为标准的JSON字符串。在Unity引擎中,合理选择序列化方案对项目性能、内存管理和多平台兼容性至关重要,直接影响运行时流畅度与开发效率。对于需要高频处理数据更新的场景,如网络同步,GC(垃圾回收)压力是需要重点考量的技术指标;而在构建移动端或WebGL项目时,IL2CPP代码裁剪则是确保功能稳定的关键环节。本文聚焦Unity环境下三大主流方案——内置的J 阅读详情

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