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原创 【Unity】利用刚体组件实现物体移动、跳跃、冲刺

利用刚体组件实现物体移动、跳跃、冲刺

2024-12-19 22:49:40 736

原创 【软件测试】Web项目功能测试

测试流程的作用:确保测试工作有条不紊的进行开展。需求评审评审的前提:评审之前阅读需求,记录疑问点。评审的目的:知道项目有什么功能,需求规则是什么。站在不同角度对需求进行查缺补漏。确保各部门对需求的理解一致。计划编写计划编写的核心:测什么:测试的目标和范围。谁来测:人员进度及安排。怎么测:测试策略和测试工具。计划编写的重点:准入标准:研发提测标准,什么时候可以开始测试。业务能跑通。准出标准:什么时候结束测试。用例设计验证软件是否符合需求的操作文档。

2024-11-06 10:02:41 808

原创 【软件测试】Python基础知识

软件测试所需的python基础知识,包含python基本语法、面向对象、文件和异常、unnitest等知识。

2024-11-06 09:59:08 461

原创 【软件测试】理论练习题【整理中】

软件测试基础知识巩固练习题

2024-10-24 13:04:31 1049

原创 【软件测试】Linux部署Web项目

【代码】【软件测试】Linux部署Web项目。

2024-10-24 10:48:48 845 1

原创 【软件测试】数据库基础知识

学习软件测试所需的数据库基础知识,包含数据库简介、常用关系型数据库mysql的SQL语句使用。

2024-10-19 21:17:17 1138

原创 【软件测试】Linux操作系统基础知识

Linux操作系统基础知识(环境搭建、Linux目录结构、用户管理、文件目录常用命令、系统相关命令)

2024-10-11 22:14:14 920

原创 Linux环境搭建(VMware16+CentOS7)

Linux环境搭建(虚拟机+CentOS),Win10上安装虚拟机(CentOS7)全过程。安装学习文档:博主:冰糖拌麻子《安装虚拟机(VMware)保姆级教程(附安装包)》VM16安装:双击VMware Workstation Pro安装程序开始安装。自定义安装位置建议选容量大的盘。激活码网上可以搜索粘贴使用。CentOS7安装:VM安装好后如下图点击创建

2024-09-28 21:34:34 1175

原创 【软件测试】测试基础知识

软件测试小白关于测试基础知识的学习记录,包含测试理论、测试用例、用例设计、缺陷管理等基础知识。

2024-09-27 21:04:34 1159

原创 unity脚本创建物体

以下是关于利用unity脚本创建物体的学习记录。在游戏场景中,当我们需要动态创建物体的时候,就可以利用脚本创建物体。注:动态创建物体指的是在游戏或项目运行时创建物体,当结束运行时物体并不存在于场景中,因为只有在脚本运行时才会实例化对象。

2024-04-13 23:15:40 1289 1

原创 unity脚本获取物体和组件

以下是关于利用脚本获取物体和组件的学习记录。

2024-04-08 11:23:32 2493 1

原创 unity游戏物体和组件

unity将游戏中的物体称为GameObject,也就是游戏物体。它包括之前学习过的3D Object【Cube(立方体)、Sphere(圆)、Capsule(胶囊体)、Cylinder(圆柱)、Plane(平面)、Quad(竖直小平面)、Empty Object(空物体)等】、Camera、Light、UI等。在一个unity场景中可以包含任意的游戏物体且每个物体都有属于自己的名称、标签等基本信息和组件等(在Inspector面板可以查看)。

2024-03-31 21:55:54 1231 1

原创 unity创建第一个脚本

页面中的内容就是脚本在创建时自动生成的,脚本文件名为FristScript,继承了MonoBehaviour,引用了UnityEngine这个命名空间。其中有两个函数Start()和Update(),Start()函数是在项目开始运行的时候执行一次,可以用来对组件进行初始化,Update()函数是每帧执行一次。脚本在创建时会自动生成一个与文件名相同且继承MonoBehaviour的类,脚本代码中的class名称必须与脚本文件名一致,如果修改了脚本文件名而没有同时更改类名那么在挂载脚本时就会出错。

2024-03-24 22:34:27 2342 2

原创 unity创建地形

鼠标左键在地形上滑动即可绘制,如果绘制的山体过高可以长按shift键鼠标左键在过高位置滑动即可降低高度,但默认高度最低为0,如需要绘制河流湖泊之类的就需要设置初始高度,在Set Height内的Height调整数值,再点击Flatten Tile(展平瓦片)即可完成高度设置。选择地形设置工具找到Mesh Resolution(网格分辨率)可以知道新建的默认地形长为1000宽为1000,以单位为1的立方体为参考,地形上的最小格的面积等于1,即新建的地形上可以放下1000*1000个单位为1的立方体。

2024-03-13 15:28:26 1238 1

原创 unity创建3D对象

2.移动工具:鼠标左键点击后对象身上会显示坐标系或者按W键,默认情况下对象身上的坐标系是世界坐标系,如果要修改为本地坐标系可以在scene导航栏下找到如下图标按钮,把Global改为Local。如果创建地对象不在世界中心或想要回到世界中心,在Inspector面板Transform下Position修改XYZ值为0或点击Transform栏最右侧的三个点内的Reset也可以重置坐标。1.手形工具:鼠标左键点击后可以拖拽scene窗口的画面来调整视角或者按住鼠标中键也可以实现。对象的基本操作按钮有以上5个。

2024-03-11 21:26:09 686 2

原创 认识unity界面

在此窗口中的工具栏按钮分别是视图移动(按住鼠标左键移动视角,按住鼠标右键手掌图标变成眼睛图标,按w s a d键可以上下左右移动视角)、移动对象(x、y、z轴移动对象)、旋转、缩放等。可对 Unity 编辑器中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity 组件、资源、材质)查看、编辑属性和设置。最右边的图标分别是:撤销历史、搜索、控制图层对象显示、修改编辑器的视图布局。以下是unity小白的学习记录,使用的unity版本为:2021.3.4。是正在创建的世界的效果视图,在此可对创建的对象进行选择、操作和修改等。

2024-03-10 23:44:49 730 1

原创 MyBatis 环境搭建 IDEA

使用版本MyBatis 3..5.2我的MyBatis项目目录数据库mybatis和users表MyBatis环境搭建的基本步骤:创建工程 引入相关依赖(pom.xml) 创建数据库(mybatis) 创建数据库连接信息配置文件(db.properties) 创建MyBatis核心配置文件(MybatisConfig.xml)...

2022-04-25 15:27:37 5789 1

空空如也

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