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转载 unity 流路径 文件读取
usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.UI;usingSystem.IO;usingSystem.Collections;usingSystem.Text;publicclassCopy: MonoBehaviour{publicText text;publicText text2;//www 加载使用流路径publicstring...
2021-08-13 09:42:30
1359
转载 Unity 安卓 apk 反编译 重新打包 签名修改
拿到一个Unity 打包出来的apk,如果没有加密的话 ,你是可以通过反编译修改其中的属性的。步骤一 apk 解压方法1: apk 变成 .zip 并解压然后修改\assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll方法2: 下载apktool 软件对APK反编译(推荐)下载地址:https://ibotpeaches.github.io/Apktool/install/我是windows 平台:下载位置如下...
2021-05-21 19:14:52
7369
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转载 使用DirectoryInfo 和FileInfor 类获取当前层子文件夹,和所有文件夹
Unity 路径:如下使用DirectoryInfo 和FileInfor 类获取当前层子文件夹,和所有文件夹 代码public void GetFile(string path) { if (Directory.Exists(path)) { vs.Add(path.Replace(@"D:\_Work\Test\RedPointSystem\Assets\", "")); DirectoryInfo direction = new DirectoryIn...
2021-04-16 09:35:23
1884
转载 阿里云服务器无法链接
1使用Windos 自带桌面远程,或VNC链接云服务器后关闭防火墙 1 远程桌面默认密码式administrator,也可以使用VNC方式链接 2关闭防火墙:2 添加网路安全组,选择协议类型 1 根据需求开放自己的软件端口3 服务器启动私网IP监听,客户端进行公网IP链接 如下图 服务器端启动IP 为 "私有IP " m_ServerSocket = new Socket(AddressFamily.I...
2021-03-25 20:32:57
989
转载 集合已修改,可能无法执行枚举操作
集合已修改,可能无法执行枚举操作InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not executeusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestForeache : MonoBehaviour{ // Start is called...
2020-05-20 14:16:55
659
转载 自动生成脚本文件表头注释
脚本放到Editor 文件下,创建文件自动生成文件表头注释using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System ;using UnityEditor ; public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModification...
2020-05-20 14:04:56
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1
转载 使用Unity实现打开Windows.Forms窗口将选择的视频或图片上传到服务器,之后下载播放视频。 Unity2018引用System.Windows.Forms.dll发布报错
使用Unity实现打开Windows.Forms窗口将选择的视频或图片上传到服务器,之后下载播放视频。 Unity2018引用System.Windows.Forms.dll发布报错1 unity 端代码 拷贝窗口 dl 文件 System.Windows.Forms.dll 来自于unity 安装路径下的 : Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0, 拷贝到plugins 文件下 打开Windows.Forms 窗口,选中后将图...
2020-05-19 17:52:51
1852
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转载 局域网内实现 服务器自动广播Ip 客户端自动获取连接
1需求 分析1 教师端需要使用UDP 协议广播给局域网所有客户端,每隔固定时间广播一次2 学生端需要监听固定端口Ip,收到后保留下来,同时保存标识,在IP没有发生变化时,不需弹出Ip弹窗2制作教师端服务器 代码使用控制台做服务器,自己拷贝到服务器简单修改下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Net.NetworkInformation..
2020-05-17 16:38:20
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1
转载 Lua报错
没有添加 引用using XLua;[LuaCallCSharp]LuaException: D:/_Work/Test/AssetBundles_study/Assets/XLuaLogic/Controller/MessageCtrl.lua:69: attempt to concatenate a UnityEngine.GameObject value (global 'obj')没有重新生成脚本xula ->> clear GerenteCode ->> ..
2020-05-08 19:29:38
1064
转载 unity 安卓端调试,WWW 类 无法访问IIS 服务器文件服务器java.io.IOException: Cleartext HTTP traffic to 192.168.1.67not per
问题描述:电脑端发布前 WWW 没有问题,有数组返回。发布安卓后www 不会返回byte 数据。且用手机直接访问 站点,可以访问下载。1安卓端调试方法:当我们在开发的时候,我们可以方便的用Debug来调试程序,可是,有些问题恰巧出现在真机测试的时候,网上已经有了很多教程,可总是不完整,故在此写一个完整版,供大家参考。手机设置使用USB连接电脑,打开开发者模式,打开US...
2020-04-30 16:14:57
912
转载 发布安卓后流路径下文件无法读取
1 读取字节流FileStream 安卓平台下不能用/// <summary> /// 读取本地文件到byte数组 /// </summary> /// <param name="path"></param> /// <returns></returns> publ...
2020-04-27 16:09:04
780
1
转载 AVPro 插件发布安卓平台后没声音 使用(流路径播放)
1设置 AVPro Media Player 组件属性2 设置PlayerSetting 参数3 使用UGUI播放视频时候,需要VideoDisplay 赋值 ,同时设置下安卓播放的参数和路径。基本就OK 了 //播放对视频 public void OnOpenVideoFile(string path) { _mediaPlayer...
2020-04-02 23:47:25
1482
转载 unity中击按钮,将内容复制保存到剪切板 (ctrl+ c)
1在C#中我们直接用System.Windows.Forms.Clipboard.SetDataObject(“要复制的内容”);而在Unity中,我们没有该命名空间的引用2 unity 中TextEditor te = new TextEditor();te.text = new GUIContent(“要复制的内容”);te.SelectAll();te.Copy(...
2019-04-22 19:43:01
2957
转载 定义枚举类型带有byte 的作用
定义枚举类型带有byte 的作用public enum Icon_Type : byte { /// <summary> /// 操作成功 /// </summary> Ok, /// <summary> /// 操作标示 /// <...
2019-04-15 11:22:14
5087
转载 unity Graphics Settings 图形设置
Graphics SettingsScriptable RenderLoop settingsThis is an experimental setting which allows you to define a series of commands to control exactly how the Scene should be rendered (instead of u...
2019-04-12 10:28:15
11087
转载 unity Quality Settings 质量设置
1 简单使用1点击下三角可以选择自己的配置,2点击Add可以配置自己想要的画面质量,3从左到右,依次是PC,IOS,android不懂平台质量设置,绿色对勾表示当前平台选择的质量。2 参数Unity lets you assign a name to a given combination of quality options for easy reference. The...
2019-04-12 10:00:59
4377
转载 PownerDesigner下载和使用和教程
下载:https://jingyan.baidu.com/article/d621e8da78bd572865913f1f.html破解:http://www.42xz.com/power-designer/7250.html使用教程:https://www.cnblogs.com/biehongli/p/6025954.html百度百科:https://baike.baidu.com...
2019-03-20 15:09:18
1032
转载 unity 本地设置软件使用天数
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.Timers;public class TimeControl : MonoBehaviour{ // 原有时间 private string originalDat...
2019-03-19 19:57:49
795
转载 unity登录显示service not available,please try again later,For more information,please click here
问题:unity重复显示service not available,please try again later,For more information,please click here,其他电脑却可以正常登陆。这个问题好像是由于防火墙的问题或者同一个路由登录多台电脑登录同一个账户,解决方法:1. 以管理员身份打开CMD (这个可以百度) 开始的目录必须是 windows / sy...
2019-03-19 19:48:23
10316
转载 ExecuteInEditMode
ExecuteInEditMode当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。1、当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。2、当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。3、当Play按钮停止后,Awa...
2019-03-15 00:31:22
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转载 Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
UNITY_EDITOR 编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件)。UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系统。UNITY...
2019-03-14 09:35:09
191
转载 Unity 中 创建脚本时自动添加脚本头部注释
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System ;using UnityEditor ; public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationProcessor { // 添加脚本注...
2019-03-14 09:16:24
668
转载 HTC VIVE 安装,SteamVR,VRTK插件的使用,HTC VIVE Tracker的使用和外接按键测试
1.Htc Vive安装教程在把你的头显与控制器连到电脑上之前,我们首先要做的是先安好基站。基站的背面和低端各有一个固定孔,这样你可以把基站钉在墙上或者买支架将其撑起。大三角架安装示意图Lighthouse基站会追踪头戴式显示器和控制器的感应器,请勿遮挡LED镜头。建议将基站安装在高于您头部的三角支架、天花板或墙上,为了追踪精确,请确保两个基站的直线距离不要超过5m.上图中还...
2019-03-14 00:19:00
16387
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转载 c# 获取系统时间,求时间差
1 求时间差C#时间比较大小方法一:时间与时间之间直接比较。stringstrTime1=DateTime.Now.ToString(); stringstrTime2=DateTime.Now.AddDays(-1).ToString(); DateTimedt1=Convert.ToDateTime(strTime1); DateTimedt2=Convert.ToDa...
2019-01-18 12:48:37
8927
转载 不填加新场景直接在本场景实现异步加载
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class LoadScene : MonoSingleton<LoadScene>{...
2018-12-10 21:03:09
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转载 Unity制作提示功能,背景图片自适应文字大小
1层级结构如下2在Image 上添加 以下组件就可以实现Image 与文字的自动大小匹配了3 Text 不用修改其他组件using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;/// &...
2018-12-10 20:55:00
2308
转载 c# 在Unity 总实现简单的倒计时,正计时功能
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Timer : MonoBehaviour { public bool startCount = false; public static Timer I...
2018-12-10 20:46:49
2739
1
转载 Unity 发布应用后,添加窗口最大化最小化的控制按钮
脚本1 using UnityEngine;using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;public class WindowsSET:MonoSingleton<WindowsSET>{ #region 窗口最小化定义[DllImport("user32.d...
2018-12-10 20:43:50
3070
转载 C# List.ForEach 方法
竟然有人这样写-循环----看的我很难受-----using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace AppExample{ class Program { s...
2018-12-10 20:36:01
9401
转载 Unity 使用WebAPI制作登录注册
1.WebApi是什么 ASP.NET Web API 是一种框架,用于轻松构建可以由多种客户端(包括浏览器和移动设备)访问的 HTTP 服务。ASP.NET Web API 是一种用于在 .NET Framework 上构建 RESTful 应用程序的理想平台。 可以把WebApi看成Asp.Net项目类型中的一种,其他项目类型诸如我们熟知的WebForm项目,Windows...
2018-12-10 20:28:38
3020
转载 Unity 导航
Navigation system由四部分组成:1.NavMesh(Navigation Mesh的缩写) 数据结构。用于描述“可以行走的平面”的数据结构。2.NavMesh Agent 组件。可以自动寻路的角色都需要带的一个组件3.NavMesh Obstacle 组件。描述角色(agent)需要避开的动态障碍物。4.Off-Mesh Link 组件。用于描述不能用一般的...
2018-12-10 19:51:30
1137
转载 json ----------LitJson解析
如何添加litJson 两种引入litjson的方法 1,去litjson的网站下载litjson.dll 然后添加引用 找到dll所在目录 2,右键引用 打开管理netget程序包,在联机里面搜索litjson 在搜索结果中选择一个 点击安装使用LitJson解析json文本首先定义我们的json文本[{"id":2,"name":"天...
2018-12-10 10:26:28
602
转载 【Unity】Unity Pivot 与 Center Globle 与Lical
Pivot 与 Centerpivot就是模型坐标轴的真实位置,也就是说再模型软件中设定的坐标轴。center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。transform.position 的坐标轴就是这个 pivot当改变模型的坐标,角度,大小,指的是相对于pivot进行的操作当 物体的 Pivot 和 Center坐标不一样的时候 就会出现一...
2018-11-28 23:49:18
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转载 场景异步加载
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。blog.liujunliang.com.cn https://blog.youkuaiyun.com/qq_33747722/article/details/72582213异步加载场景分为A、B、C三个场景A场景是开始场景;B场景是加载场景(进度条加载显示);C场景是目标场景在A场景中添加一个按钮,触发函数://异步加载新场景public...
2018-11-15 16:46:55
543
转载 File类、Directory类、FileInfo类、DirectoryInfo类及FileStream类、StreamReader类、StreamWriter类、BinaryReader类、Bina
C# 文件操作(摘抄)——选自《c# 编程兵书》第11章 张志强 胡君 编著11 文件操作概述11.1 驱动器 在Windows操作系统中,存储介质统称为驱动器,硬盘由于可以划分为多个区域,每一个区域称为一个驱动器。.NET Framework提供DriveInfo类和 DriveType枚举型,以方便在程序中直接使用驱动器。DriveInfo类的常用字段成员有DriveForm...
2018-08-08 10:26:24
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转载 3Dmax 常用-概念理解
人物模型建模流程:建模型----建骨骼----建蒙皮-----帮权重----做动画骨骼:动作是做在骨骼上的,骨骼有父子关系,移动父骨骼子骨骼会跟着东蒙皮: 把模型上的点,绑定到骨骼上,让模型上的点跟着骨骼一起动, 比如手臂上有几千个点,只有一个骨骼,将几千个点按照一定的比例,权重,在骨骼动的时候让骨骼和每个点存在一定的运动关系。这就是蒙皮要实现的功能,...
2018-08-08 10:12:55
1358
转载 C# 预处理指令
概念 预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。在C语言中,并没有任何内在的机制来完成如下一些功能:在编译时包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含些代码。要完成这些工作,就需要使用预处理程序。尽管在目前绝大多数编译器都包含了预处理程序,但通常认为它们是独立于编译器的。预处理过程读入源代码,检查包含...
2018-08-08 08:45:59
1543
空空如也
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