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原创 Unity两个相机设置
Culling Mask:bg(将背景图片的layer设置为bg,层级在最后面,比如这里设置为9,背景图片一般放在2DObject-sprite里)main Camera:用来照物体的,CameraUI:用来照背景的。
2023-12-20 09:37:11
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原创 调用另一个脚本的函数
声明一个函数,被调用的函数一定是public。MZ要在inspector界面绑定实例。MouseZoom是另一个脚本类名。然后通过MZ.aaa()调用函数。在本调用的脚本添加一个单例。
2023-12-20 09:34:27
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原创 鼠标点击物体
if (Input.GetMouseButtonDown(0))//单击工具,0是左键,1右键,2滑轮 { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//定义一个射线,这条射线从摄像机屏幕射向鼠标所在的位置 RaycastHit hit;//声明一个碰撞的点 if (Physics.Raycast(ray, o
2023-12-20 09:30:56
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空空如也
空空如也
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