Unity 中 3D 模型和 UGUI 进行融合

本文介绍如何在Unity中利用Canvas和Camera实现特定的渲染效果。通过调整Canvas为ScreenSpace-Camera模式,并创建新的UI相机及3D模型照射相机,可以有效控制渲染顺序,使得3D物体能在UGUI前正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Canvas 下创建 UI 相机,Canvas 修改为 Screen Space-Camera 模式,新建相机拖入其中。

3D 模型新创建一个相机,进行照射。

修改两个相机 Clear Flags 模式为 Depth only,才能通过 Depth 控制两个相机渲染顺序,将 3D 物体渲染到 UGUI 前面。

注意:场景中保留主相机不要动,否则可能出现渲染上的一些 Bug。照射 3D 模型就重新创建一个相机。

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