有的时候,改变了导入图片的名字,Unity的骨架Armature就会就会出现丢失
这个时候就要检查Unity导入程序的图片资源是不是设置好了
正确的设置应该是Texture Type Sprite(2Dand UI)
Filter Mode Point (No Filte)
DB导入Unity的图集设置如下所示
图片资源的设置都是好的,就把DB的资源重新导出,重新更新DB的这三个文件
当在Unity中更改DragonBones使用的图片资源名称时,可能会导致骨架Armature丢失。为解决此问题,需确保图片资源的Texture Type设置为'Sprite (2D and UI)',Filter Mode设置为'Point (No Filter)'. DragonBones图集在Unity中的导入设置也需正确。若问题依然存在,可尝试重新导出DB资源,再次导入Unity并重启项目,重复该过程直至问题解决。
有的时候,改变了导入图片的名字,Unity的骨架Armature就会就会出现丢失
这个时候就要检查Unity导入程序的图片资源是不是设置好了
正确的设置应该是Texture Type Sprite(2Dand UI)
Filter Mode Point (No Filte)
DB导入Unity的图集设置如下所示
图片资源的设置都是好的,就把DB的资源重新导出,重新更新DB的这三个文件
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