DragonBones在2D像素角色人物的纸娃娃系统的应用,如何替换身体部位图片
【Unity】动态生成物体,设置一个物体为另外一个物体的父类
【Unity&Dragonbones】(代码分析)ReplaceSlotDisplay场景替换骨骼换装
UnityFactory.factory.ReplaceSlotDisplay使用方法请用如上所示链接
实现了更换部分身体部位的图片
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DragonBones;
public class test1 : MonoBehaviour {
//定义一个私有对象组件为UnityArmatureComponent的变量名字为_armatureComponent使其值为空
//UnityArmatureComponent组件是DragonBones在Unity中调用的基础组建,使其正常运行必须的
private UnityArmatureComponent _armatureComponent = null;

本文介绍了使用DragonBones在Unity中创建2D像素角色的纸娃娃系统,详细讨论了如何动态替换身体部位的图片,包括骨骼匹配、精度校准以及在Unity中通过代码管理系统确保动作流畅。
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