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原创 完全可以用手机把手中的各种静态图片制作成动画!这是一种非常高效的方式,尤其适合制作2D动画、动态分镜、游戏动画、演示说明

完全可以用手机把你手中的各种静态图片制作成动画!这是一种非常高效的方式,尤其适合制作2D动画、动态分镜、游戏动画、演示说明

2025-06-19 16:58:30 315

原创 (沙雕熊猫头 + 穿越《求魔》+ 苏铭主核 + 无敌坑爹系统)

(魔改所长+怨种熊猫头的反差CP),能快速在抖音建立认知度。需要后续强化视觉符号(如所长白大褂+熊猫头LOGO),进一步提升转化率。突出“熊猫头”“沙雕”“求魔”“穿越”+ 强化反差感。身份定位 + 招牌内容 + 亮点梗 + 粉丝互动引导。“穿越者开局绑定无敌系统!苏铭:你先从我的刀上下来…突出“小说”“穿越”“动画”“沙雕”+ IP化。(精准锚定小说+沙雕动画受众)、(从博主名到内容高度关联)、

2025-06-19 16:27:26 70

原创 “熊猫头沙雕动画 + 主角穿越《求魔》 + 带无敌系统 + 苏铭为主角”的方案

如何定义**“苏铭”** 与的关系?以及如何确保?

2025-06-19 15:53:43 468

原创 收集从经典到最新网络流行梗的综合网站推荐,涵盖专业词典、社区互动和娱乐资源

收集从经典到最新网络流行梗的综合网站推荐,涵盖专业词典、社区互动和娱乐资源

2025-06-19 15:24:56 164

原创 探秘: “666“起源

"666"作为网络流行语的多元文化解读:这个看似简单的数字组合,实则承载着丰富的文化内涵与社会意义。而在西方文化,特别是基督教传统中,“666"却被视为"野兽的数目”,象征着邪恶、撒旦与反基督力量。这种文化符号的对立,不仅体现了数字在不同语境下的多重含义,也揭示了全球化背景下网络语言传播的复杂性与文化冲突的可能性。本文将从网络用语的起源、文化背景差异、现代应用场景三个维度,全面解析"666"这一数字密码背后的多元文化内涵。一、网络用语"666"的起源与发展历程。

2025-06-19 15:19:37 741

原创 眼睛在二维动画,尤其是在角色塑造和情感传递方面,扮演着无比重要、甚至可以说是核心和灵魂的角色

二维动画中,眼睛是表现角色情感与性格的核心元素,通过瞳孔变化、视线方向等细节传递内心世界。但动画作为综合艺术,其表现力还需动作设计、构图分镜、故事设定、声音效果等多方面支撑。眼睛在角色驱动型作品中尤为重要,而在动作或形式探索型作品中,其他元素可能更突出。因此,眼睛是动画艺术皇冠上最耀眼的宝石之一,但必须与其他要素协调统一才能发挥最大效果。不同作品对眼睛的倚重程度各异,但它在情感表达层面的核心地位无可替代。

2025-06-17 17:41:57 242

原创 AI短剧/电影创作方案及工具推荐,涵盖从剧本生成到成片输出的全流程

摘要: AI影视创作工具为个人和专业团队提供了高效、低成本的解决方案。DeepSeek+即梦AI组合适合个人创作3分钟内的短片,生成剧本、分镜及动态素材;神笔马良适用于长剧本影视化,可快速生成分镜预览,降低沟通成本。垂直工具如MOKI、即梦AI等覆盖剧本、分镜、视频生成及后期合成,支持不同场景需求。创作时需优化提示词(如“主体+动作+场景+镜头语言+情感”),控制角色一致性,并运用光影构图增强情感表达。未来趋势包括多模态融合与AI演员库的发展。建议路径:个人创作者可尝试零成本工具组合,专业团队使用全流程方案

2025-06-17 17:28:30 1009

原创 Unity3D 制作 2D 沙雕修仙动画 的完整方案,核心思路是 静态图片序列帧 + 镜头切换,无需复杂骨骼动画,适合低成本快速制作

Unity3D 制作 2D 沙雕修仙动画 的完整方案,核心思路是 静态图片序列帧 + 镜头切换,无需复杂骨骼动画,适合低成本快速制作

2025-06-17 15:21:30 749

原创 免费远程桌面软件的选择需要综合考虑连接速度、安全性、易用性、功能限制以及平台支持(尤其是对 Windows 到 Windows/Mac/Linux/移动设备的支持)

这篇摘要介绍了几款主流免费远程控制软件的优缺点及适用场景。RustDesk作为开源首选,支持自建服务器和全平台;AnyDesk以低延迟著称但免费版有商业限制;向日葵和ToDesk是国内网络优化较好的选择,免费版有设备数限制;Windows远程桌面适合局域网高性能需求;Chrome远程桌面则适合临时简易连接。选择建议根据网络环境、隐私需求和使用场景决定,同时需注意安全设置和免费版功能限制。

2025-06-17 10:17:07 900

原创 实现每次开机或重启时自动将 /home/user/Music/ 目录内容复制到 /tmp/,有几种可靠的自动化方案

本文介绍了4种在Linux系统启动时自动将Music目录内容复制到/tmp的方法:1)推荐使用systemd服务,提供完整配置步骤;2)cron定时任务的@reboot方案;3)传统rc.local方法;4)用户登录后执行的autostart脚本。重点推荐systemd方案,确保以root权限可靠执行,并包含权限设置、服务启用和日志验证步骤。所有方案均需注意路径替换和权限问题,建议添加错误处理逻辑。最后强调systemd是最可靠的系统级解决方案,同时提供了磁盘空间检查等增强脚本建议。

2025-06-16 17:06:46 705

原创 screen 命令的终极详解,涵盖安装、基础操作、高级功能及场景应用

screen 命令的终极详解,涵盖安装、基础操作、高级功能及场景应用

2025-06-10 20:38:20 423

原创 C盘空间不足问题?小白也能轻松解决

C盘空间不足是让很多新手头疼的问题!别担心,这是很常见的,而且小白也能轻松解决。关键是循序渐进,安全操作

2025-06-10 17:28:27 830

原创 如何高效利用1000台Win10电脑构建计算集群?核心策略是选择适合粗粒度并行任务、避免紧密耦合计算,并使用成熟框架管理资源。

如何高效利用1000台Win10电脑构建计算集群?核心策略是选择适合粗粒度并行任务、避免紧密耦合计算,并使用成熟框架管理资源。最佳方案推荐HTCondor,它专为异构计算资源设计,支持Windows环境,具备自动任务分发、容错和资源管理功能。BOINC是备选方案,适用于独立计算任务但灵活性较低。不推荐Hadoop/Spark等Linux生态工具,因其Windows支持较差。关键步骤包括:评估任务可并行性、部署中央管理节点、配置网络和共享存储、安装工作节点代理。通过合理规划,可充分发挥现有硬件潜力,构建健壮的

2025-06-10 17:23:44 823

原创 VMware虚拟化环境中模拟高并发分布式服务器集群,需要合理设计架构、优化资源配置并选择合适的工具

VMware虚拟化环境中模拟高并发分布式服务器集群,需要合理设计架构、优化资源配置并选择合适的工具

2025-06-10 17:07:17 1303

原创 GPU集群是实现高性能计算(HPC)、大规模人工智能训练(尤其是深度学习)、科学模拟等计算密集型任务的关键基础设施

GPU集群是实现高性能计算(HPC)、大规模人工智能训练(尤其是深度学习)、科学模拟等计算密集型任务的关键基础设施

2025-06-10 17:02:19 801

原创 两台Windows电脑共享GPU计算指南

在Windows环境下共享GPU计算资源需要专业方案支持

2025-06-10 16:58:53 907

原创 Windows 操作系统中,“共享内存计算” 不能直接实现,因为内存资源是每个系统独立管理的物理资源。不过可以通过以下三种高级方案实现类似“共享内存“的分布式计算效果

Windows 操作系统中,“共享内存计算” 不能直接实现,因为内存资源是每个系统独立管理的物理资源。不过可以通过以下三种高级方案实现类似"共享内存"的分布式计算效果

2025-06-10 16:56:37 628

原创 局域网共享文件(Windows 之间)

局域网共享文件(Windows 之间)

2025-06-10 16:55:28 859

原创 开源文字修仙游戏推荐与开发指南

开源文字修仙游戏推荐与开发指南

2025-06-10 16:51:00 372

原创 两台 Ubuntu 20.04 之间共享文件夹,推荐使用 Samba(兼容性好)或 NFS(更适合纯Linux环境)

本文介绍了两种在Linux系统间共享目录的方法。推荐使用Samba方案:共享方需安装Samba服务并配置共享目录,访问方通过CIFS挂载;该方法支持跨平台访问和匿名登录。对于纯Linux环境,可采用NFS方案实现高性能共享,需配置/etc/exports并开放防火墙。两种方法均支持临时或永久挂载,文末提供了验证连接的方法和常见问题提示。建议优先使用兼容性更好的Samba方案,尤其需要与Windows系统互操作时。

2025-06-10 11:41:51 896

原创 抖音弹幕转Unity交互系统完整方案

本文介绍了一套从抖音直播弹幕到Unity游戏的全流程实现方案。系统架构包含四个环节:抖音直播伴侣→弹幕抓取工具→本地中转服务器→Unity游戏引擎。关键技术包括:1) DouyinBarrageGrab配置WebSocket输出;2) Python中转服务器实现消息转发;3) Unity通过WebSocket客户端接收弹幕;4) 弹幕角色生成系统实现游戏互动。该方案支持弹幕内容过滤、用户形象加载、礼物特效分级等功能,为直播互动游戏开发提供了完整的技术实现路径。

2025-06-05 21:01:35 876

原创 频繁、无针对性地使用板蓝根是不太妥当的,存在一些值得注意的问题。

摘要:板蓝根不适用于所有嗓子不适的情况,滥用可能带来风险。常见嗓子不适多由环境干燥、用嗓过度等原因引起,服用板蓝根不仅无效,还可能掩盖真实病情、引发副作用。建议优先采用多喝水、调节湿度等非药物方式缓解。若症状持续,应及时就医而非自行服药。板蓝根仅适合风热感冒早期,不应作为常备保健品使用。培养健康的生活习惯才是保护嗓子的最佳方式。

2025-06-05 16:53:38 540

原创 Unity中实时捕获抖音弹幕游戏中的消息、弹幕和礼物数据

本文介绍了抖音SDK集成与消息捕获、弹幕系统实现、礼物特效展示及性能优化的技术方案。在Unity中通过JavaScript桥接抖音JS API,监听弹幕和礼物事件,解析JSON数据后存入消息队列。弹幕系统采用对象池管理预制体,实现动态生成和智能避让算法。礼物特效通过ID映射预制体,结合粒子系统和动画路径展示。优化策略包括对象池复用、Canvas分层渲染和碰撞检测优化,确保高并发场景下的稳定运行。开发需注意用户授权和数据安全合规。

2025-06-05 11:11:42 719

原创 抖音修仙弹幕游戏开发的框架推荐及关键技术方案

摘要: 本文提供修仙弹幕游戏开发全流程指南。开发框架推荐Unity(3D特效)、Cocos Creator(2D轻量)或Phaser(H5);核心设计涵盖修仙系统架构与弹幕指令融合,如角色属性互动和实时奖励机制;关键技术包括WebSocket通信、弹幕过滤及抖音SDK对接;优化策略涉及对象池渲染和分布式部署。适配抖音需注意竖屏UI与合规要求,建议根据需求选择技术组合(如Cocos+Socket.io快速上线)。开发需参考平台规范,强化炼丹、渡劫等特色玩法提升参与感。(150字)

2025-06-05 11:06:45 734

原创 抖音修仙弹幕游戏开发的框架推荐及关键技术方案,结合行业主流工具和优化策略整理

本文探讨了修仙类弹幕游戏的核心开发要点。推荐Unity引擎(3D场景)、Cocos Creator(2D轻量级)和Phaser/LayaAir(H5)三大框架,分别适用于不同开发需求。重点分析了修仙系统架构设计,包括角色属性和弹幕交互逻辑,并提供了代码示例。技术层面强调实时通信方案(WebSocket)、弹幕处理及抖音平台集成。性能优化建议采用对象池管理和分布式部署。最后给出适配抖音的界面设计和合规要求,推荐根据项目需求选择合适的开发组合,快速上线并优化用户体验。

2025-06-05 10:42:54 901

原创 Unreal Engine 5.5开发抖音弹幕游戏的完整方案

UE5.5抖音弹幕游戏开发指南摘要 本文详细介绍了使用Unreal Engine 5.5开发抖音弹幕游戏的全流程。主要内容包括: 开发工具栈:核心工具为UE5.5引擎、抖音SDK、WebSocket通信、Firebase数据库以及Blender等美术工具 环境配置:安装UE5.5、必备插件(WebSocket/JSON/Firebase)和抖音平台集成配置 开发流程:创建项目→搭建弹幕系统架构(抖音弹幕→转发服务器→UE客户端) 关键技术实现: WebSocket连接与消息处理 弹幕消息解析与角色生成 抖音

2025-06-05 10:17:53 510

原创 弹幕游戏用户数据持久化系统设计

本文设计了一款"仙侠弹幕"游戏的数据继承系统,主要包含三大核心模块:数据存储采用本地存储与模拟数据库结合,通过抖音ID实现用户唯一识别;属性继承系统包含修为境界、法宝和宗门三大进阶体系;安全设计涵盖敏感词过滤、概率公示和防沉迷提示。系统实现采用HTML5技术架构,包含完整的登录界面和游戏场景设计,通过CSS实现仙侠风格视觉特效,包括渐变背景、发光文字和悬浮按钮等交互元素。整体架构注重用户数据持久化和安全保护,同时提供丰富的游戏成长体系。

2025-06-05 10:04:47 985

原创 弹幕游戏变现能力及风险分析

弹幕游戏变现能力及风险分析

2025-06-05 09:56:22 1058

原创 抖音弹幕游戏:神魔大战沙雕动画版

这篇文档描述了一个古风弹幕互动游戏的HTML实现方案。游戏主要包含以下核心功能:多种古风场景动态切换(神魔大战、比武台、炼丹等),用户弹幕转化为角色形象入场,礼物特效与压制机制,NPC特殊互动,以及动态场景与音效。文档提供了HTML代码框架,包含游戏容器、场景切换、角色控制、弹幕特效等核心模块的CSS样式和基本结构,展示了游戏界面布局和动画效果的实现方式。

2025-06-05 09:55:52 984

原创 抖音直播互动游戏开发实践的沙雕动画弹幕游戏引导刷礼物系统搭建指南

抖音直播互动游戏开发实践的沙雕动画弹幕游戏引导刷礼物系统搭建指南

2025-06-05 09:37:30 526

原创 终极方案:智能气泡系统(基于预制体+动态复用)- Unity中处理2D动画的对话气泡

本文介绍了智能气泡对话系统的实现方案,基于预制体和对象池技术。系统包含三个核心模块:1)可复用的气泡预制体组件,支持自动显示/隐藏;2)中央管理对象池,负责气泡的创建、回收和复用;3)简化调用接口。方案提供了高级优化功能:动态尺寸调整、角色跟随、样式预设、防重叠布局和动画效果。通过对象池技术显著提升性能,在测试案例中内存使用减少87%,制作效率提升6倍。该系统采用模块化设计,易于扩展商业级功能,是专业动画制作的理想解决方案。

2025-06-04 18:28:39 177

原创 Unity实现「30分钟制作5分钟2D动画」高效制作的完整方案,结合Unity的实时工具、资源商店和快速制作技巧

摘要: 本文介绍一套30分钟快速制作2D动画的Unity高效流程,核心策略为预制资源+流程化工具。分为五个阶段: 资源准备(8分钟):使用免费素材库和AI工具快速获取角色、音效及配音; 动画制作(12分钟):通过骨骼绑定、Timeline录制实现关键帧动画与口型同步; 特效处理(5分钟):利用Cinemachine动态相机和粒子系统增强视觉效果; 音频整合(3分钟):Timeline音轨同步与脚本触发音效; 导出优化(2分钟)。文中提供模板复用、批量处理脚本等效率技巧,并推荐必备插件与资源包。实测案例显示,

2025-06-04 18:18:55 798

原创 Unity中实现「30分钟制作5分钟2D动画」的目标需采用 极限流水线操作+高效工具组合

⚡ 26分钟极速2D动画工作流 通过AI工具(MidJourney/PixAI)批量生成素材,结合Unity自动化骨骼绑定(Skinning Editor+IK)和关键帧批量处理(AnimationCurve+Cascadeur),配合Timeline快速组装,实现高效动画制作。核心加速器包括预设库复用(GitHub资源)、必备插件(Anima2D/DOTween)和程序化操作技巧(避免手动K帧)。实测将45分钟流程压缩至26分钟,适用于原型开发或游戏Jam,精度需后期优化。 工具清单:MidJourney

2025-06-04 18:14:26 626

原创 跨作品联动剪辑(即使用多部影视/游戏/动漫等作品的素材进行混合剪辑)存在显著的版权风险,但具体风险程度取决于素材使用方式、创作目的及引用比例。

跨作品联动剪辑(即使用多部影视/游戏/动漫等作品的素材进行混合剪辑)存在显著的版权风险,但具体风险程度取决于素材使用方式、创作目的及引用比例。

2025-06-04 18:05:18 246

原创 分析当前抖音影视剪辑赛道的发展状况(截至2025年6月)

若聚焦细分赛道并坚持3个月内容迭代,仍有较大概率突围。数据表明,2025年成功影视号中,

2025-06-04 17:58:26 440

原创 解决Android设备已设置为“文件传输”模式但电脑无法识别

Android设备已设置为“文件传输”模式但电脑无法识别

2025-06-04 17:39:25 429

原创 使用“你”或“我”作为旁白不仅是可行的,更是当前爆款内容的创作趋势。

使用“你”或“我”作为旁白不仅是可行的,更是当前爆款内容的创作趋势。

2025-06-04 10:40:38 328

原创 基于“心中之城”账号爆款案例(全网6条视频涨粉5000万)及抖音文案创作底层逻辑,对其旁白文案技巧的深度解析

基于“心中之城”账号爆款案例(全网6条视频涨粉5000万)及抖音文案创作底层逻辑,对其旁白文案技巧的深度解析

2025-06-04 10:30:27 1053

原创 HTML5制作:粉色爱心与蓝色文字动画

这是一段HTML代码,创建了一个充满动态粉色爱心和中央蓝色"ILOVEU"文字的网页动画。页面背景为黑色,中央位置有一个带有脉动效果的蓝色文字"I LOVE U",周围随机生成并漂浮着不同大小、旋转角度和闪烁频率的粉色爱心。爱心会持续生成并在15秒后消失,形成连续的动画效果。代码主要使用了CSS动画和JavaScript来创建和控制这些视觉元素。

2025-06-03 17:53:55 580

原创 基于HTML5 Canvas的飞行射击游戏:《星际战机 太空射击游戏》

这是一款基于HTML5 Canvas的太空射击游戏摘要: 游戏采用Canvas技术实现流畅动画效果,包含丰富的太空背景和粒子特效。玩家可控制战机躲避陨石、射击敌人,系统实现以下核心功能: 战机移动控制(方向键操作)和射击系统(空格键/鼠标点击) 敌人AI行为逻辑和碰撞检测 分数统计、生命值管理及等级提升机制 游戏状态管理(开始/结束界面) 界面包含星空背景渐变、动态UI和粒子效果,提供沉浸式体验。游戏难度随等级提升而增加,包含详细的操作指引和得分统计。代码结构清晰,涵盖游戏循环、对象池管理和事件处理等核心模

2025-06-03 17:30:03 469

基于HTML5 Canvas的飞行射击游戏:《星际战机 太空射击游戏》

直接双击就能玩,很简单的啦

2025-06-03

DeepSeek AI助手的多领域任务指令集,涵盖创作、电商、知识付费、数据分析与编程开发等应用

DeepSeek AI助手的多领域任务指令集,涵盖创作、电商、知识付费、数据分析与编程开发等应用

2025-02-25

超级指南之Elasticsearch.docx

Elasticsearch是一个实时分布式搜索和分析引擎。它让你以前所未有的速度处理大数据成为可能。 它用于全文搜索、结构化搜索、分析以及将这三者混合使用: 维基百科使用Elasticsearch提供全文搜索并高亮关键字,以及输入实时搜索(search-as-you-type)和搜索纠错(did-youmean)等搜索建议功能。 英国卫报使用Elasticsearch结合用户日志和社交网络数据提供给他们的编辑以实时的反馈,以便及时了解公众对新发表 的文章的回应。 StackOverflow结合全文搜索与地理位置查询,以及more-like-this功能来找到相关的问题和答案。 Github使用Elasticsearch检索1300亿行的代码。

2020-06-10

Ceph源码的分析.zip

随着云计算技术的兴起和普及,云计算基石:分布式共享存储系统受到业界的重视。Ceph以其稳定、高可用、可扩展的特性,乘着开源云计算管理系统OpenStack的东风,迅速成为最热门的开源分布式存储系统。 Ceph作为一个开源的分布式存储系统,人人都可以免费获得其源代码,并能够安装部署,但是并不等于人人都能用起来,人人都能用好。用好一个开源分布式存储系统,首先要对其架构、功能原理等方面有比较好的了解,其次要有修复漏洞的能力。这些都是在采用开源分布式存储系统时所面临的挑战。

2020-06-10

software-architecture-patterns.zip

Software Architecture Patterns by Mark Richards Copyright © 2015 O’Reilly Media, Inc. All rights reserved. Printed in the United States of America. Published by O’Reilly Media, Inc., 1005 Gravenstein Highway North, Sebastopol, CA 95472. O’Reilly books may be purchased for educational, business, or sales promotional use. Online editions are also available for most titles (http://safaribooksonline.com). For more information, contact our corporate/institutional sales department: 800-998-9938 or corporate@oreilly.com.

2020-06-10

第二阶段考试——翻车事件谨记.png

My test Java ,If you fail in the exam, I hope you are prepared

2020-12-14

springCloud参考指南全解分析.zip

微服务 (Microservices) 是一种软件架构风格,它是以专注于单一责任与功能的小型功能区块 (Small Building Blocks) 为基础,利用模块化的方式组合出复杂的大型应用程序,各功能区块使用与语言无关 (Language-Independent/Language agnostic) 的 API 集相互通信。 微服务的起源是由 Peter Rodgers 博士于 2005 年度云计算博览会提出的微 Web 服务 (Micro-Web-Service) 开始,Juval Löwy 则是与他有类似的前导想法,将类别变成细粒服务 (granular services),以作为 Microsoft 下一阶段的软件架构,其核心想法是让服务是由类似 Unix 管道的访问方式使用,而且复杂的服务背后是使用简单 URI 来开放接口,任何服务,任何细粒都能被开放 (exposed)。这个设计在 HP 的实验室被实现,具有改变复杂软件系统的强大力量。 2014年,Martin Fowler 与 James Lewis 共同提出了微服务的概念,定义了微服务是由以单一应用程序构成的小服务,自己拥有自己的行程与轻量化处理,服务依业务功能设计,以全自动的方式部署,与其他服务使用 HTTP API 通信。同时服务会使用最小的规模的集中管理 (例如 Docker) 能力,服务可以用不同的编程语言与数据库等组件实现[1]。

2020-06-10

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